Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别
发布时间:2025-04-23 编辑:游乐网
为了实现ue引擎开发的3d/xr程序推流,大多数开发者会探索像素流送(pixel streaming)的使用方法,并尝试将其插件集成到程序中。对于短时、低并发和演示场景,像素流送可以满足基本需求。然而,当3d/xr项目进入落地交付阶段,像素流送的缺点变得明显,实时云渲染方案成为了更优的选择。deepseek对这两种技术路线进行了初步分析,并得出了一些结论:
技术原理
像素流送(Pixel Streaming)原理: UE的Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,并传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收并显示视频流,所有计算和渲染都在服务器端完成。
渲染位置: 服务器端渲染。
数据传输: 传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。
交互: 客户端的输入(如鼠标、键盘)通过WebRTC回传到服务器,服务器处理后再更新画面。
实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)原理: 实时云渲染是一种更广泛的技术,通常指在云端完成3D场景的渲染,并将渲染结果以视频流的形式传输到客户端。它可以使用多种协议(如WebRTC、RTMP、SRT等)传输数据,不限制引擎。
渲染位置: 服务器端渲染。
数据传输: 传输的是压缩后的视频流(编码格式取决于具体实现)。
交互: 类似于Pixel Streaming,客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。
特点: 产品化功能完备,开箱即用。
特征对比
LarkXR具有PaaS平台功能的实时云渲染产品Paraverse平行云自研的LarkXR实时云渲染产品
LarkXR实时云渲染产品是一种基于云端的3D图形渲染解决方案,旨在为用户提供高质量、低延迟的实时渲染体验。在实时云渲染技术核心的基础上,覆盖了云、网、端、PaaS平台功能,是真正具有产品化属性的解决方案,也是目前行业内市场占有率遥遥领先的云渲染方案。从产品特性的角度分析,具有诸多优势:
Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术以其高性能、低延迟、多平台支持和高兼容性等特点,成为3D实时渲染领域的领先解决方案。无论是数字孪生、虚拟仿真、VR多人大空间、展览展示,还是元宇宙、云游戏等XR应用场景,Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术都能提供高质量的渲染体验和灵活的扩展能力,适合对画质和实时性要求较高的应用场景。
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