盲盒派对系统执行机制介绍说明

在盲盒派对的游戏对局中,系统内部存在一些执行机制,例如时间生效、微型机索敌、角色占位等,很多玩家对此并不了解。接下来就为大家详细介绍这些机制内容,一起来看看吧!
盲盒派对系统执行机制
游戏时间如何生效
在游戏中,每秒钟会存在多个检索节点,在这些节点上会执行大部分游戏效果,包括但不限于:敌人搜索、控制状态生效与结束、角色死亡后的清除占位、游戏计时器的更新、伤害计算等等。而部分被动技能(有待确认)以及奥义可以在非节点时间点生效。在像“无尽模式”这种实体数量庞大的情况下,怪物众多,同时场内的角色每秒都会多次进行索敌操作(即使场上没有敌人),这导致每个节点都需要进行大量运算,从而造成节点延迟,进而影响依赖该节点生效的效果出现延迟。
目前可以确认的是,角色、微型机、建筑、场景动画和音效不会因为检索节点的卡顿而出现播放不流畅的情况。
角色/微型机/建筑如何索敌
每一个实体(如角色、建筑、微型机)都拥有自己的被索敌黑名单和实体标签。
不同类型的实体具有不同的实体标签,而黑名单则是根据这些标签来阻止被索敌行为。黑名单可以通过各种效果进行修改,但实体标签似乎是写死在代码中的,新来的程序员可能无法轻易更改。
此外,还存在敌方建筑标签的问题,这一标签经常被开发者忽略。带有该标签的建筑所造成的伤害,可以作用于某些本应无法被攻击的目标。
建筑实体/角色如何占位
每个建筑或角色实体都有其对应的占用等级,相同等级的实体之间会发生冲突,而不同等级则可以叠加放置。某些实体会占用基础角色、一次性角色、南瓜罩(小熊与菜狗不在同一等级)的占用格,并允许对该格内所有实体施加自身的属性效果。当不存在冲突时,效果可以叠加生效;一旦发生冲突,则会根据占用等级高低决定覆盖关系,即高优先级实体可能会覆盖低优先级实体的效果,反之亦有可能。
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