《暗黑卷轴》因《米娜:掘墓人》延期 开发者表示理解与支持
去年九月,《空洞骑士:丝之歌》发售日期的突然公布,在独立游戏圈内引发了一场显著的“档期调整潮”。多家工作室随即调整了自家作品的上市计划,将《Demonschool》、《Baby Steps》等游戏推迟至2025年。今年,相似的情景再度上演。随着Yacht Club备受期待的《铲子骑士》精神续作《Mina the Hollower》正式定档5月29日,至少有一家工作室选择了主动避让——Doinksoft将其新作《Dark Scrolls》的发布日期,从原定的5月28日推迟到了6月22日。
这并非同行间的竞争,恰恰相反,这是一次基于共同热爱与市场现实的理性决策。Doinksoft的开发者Cullen Dwyer在邮件采访中坦言,团队很乐意能为Yacht Club让路。尽管打乱了原有计划,但他们乐于见到更多像《Mina the Hollower》这样,能将经典游戏美学与现代设计语言深度融合的“现代复古”佳作涌现。
在延期公告视频中,Doinksoft的开发者表述得更为直接:“我们原本计划在5月28日发布《Dark Scrolls》,但现实是,当《Mina the Hollower》在5月29日发售时,我会完全沉浸其中。”听上去因为一款小众复古游戏而调整档期有些夸张,但Doinksoft担心的正是这种“小众受众”的高度重叠。
“这两款游戏瞄准的是同一个核心玩家群体,”Dwyer解释道,“如果撞档的是《GTA6》这类面向大众的3A巨制,我们可能不会改期。因为购买《GTA6》同时又钟情于复古独立游戏的玩家,很可能会两者都购入。但核心的复古独立游戏爱好者,如果面对同一天发售的两款同类精品,就不得不做出取舍。坦白说,《Mina the Hollower》就在我个人最期待的名单前列,许多玩家也是如此。我认为如果硬碰硬同期发售,我们会损失大量的潜在销量。”
Image: Doinksoft/Devolver Digital
仔细观察《Dark Scrolls》就不难理解这一决定。这款2D平台游戏虽然与Yacht Club致敬俯视角《塞尔达传说》的《Mina the Hollower》在玩法上迥异,但其内核共享着同样的复古基因与独立创新精神。Dwyer将其描述为一款“自动卷轴平台游戏”,它巧妙融合了飞行射击与Roguelike的元素,营造出一种既怀旧又新颖的独特体验。用他的话说,它“更接近于《Contraption船长的巧克力工厂》那种感觉,而非《小丑牌-Balatro》”。这个独特的类型融合项目,最初源于一个探索经典游戏核心机制的废弃原型,而这正是Doinksoft旗下《Gato Roboto》等作品一贯秉承的设计哲学。
“我们尝试过其他几种类型融合的原型,但感觉都不太对劲,”Dwyer回忆道,“这让我想起了我们以前做过的一个旧的、随机生成的自动卷轴平台游戏原型。那个项目的代号叫《Vladius》,是《沙罗曼蛇A》和Vladimir的合成词,最初带点吸血鬼猎人的主题。后来艺术总监Britt加入,整体风格开始转向更古怪、幽默的方向,并逐渐演变成了现在的《Dark Scrolls》。”
我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。
尽管游戏标题《Dark Scrolls》容易让人联想到《Dark Souls》(黑暗之魂),但Dwyer澄清,项目并未直接从后者汲取灵感。这个名字最初只是团队在苦思包含“Scrolls”(卷轴)一词的标题时,Dwyer随口开的一个玩笑,没想到最终被保留了下来。(他开玩笑说:“我们在Doinksoft简直是专业的乐队起名机器。”)如果说这款平台游戏里真有一丝FromSoftware的基因,Dwyer认为那更多是潜移默化的影响。
“就《Dark Souls》发布后对整个游戏设计话语体系的改变而言,我们的游戏在某种程度上肯定受到了它的启发,”Dwyer说道,“至少,《Dark Souls》给了许多开发者让游戏变得更硬核的信心,也训练了玩家更坦然地接受游戏中的失败与挑战。这算一点吧。另外,我们的关卡之间也设有类似篝火的存档点,这算是一种致敬吗?”
尽管Dwyer并不认为《Dark Scrolls》是一款严格意义上的“类魂”游戏,但他显然对FromSoftware的作品有着深入的思考。他从“魂系列”的世界设计中看到了一种独特的“设计特质”,并将其与《银河战士:Dread》等经典游戏联系起来。他认为该系列让玩家陷入精心设计的困境,其手法与《洛克人合集2》等老游戏并无本质不同。因此,与其说《Dark Scrolls》直接受《Dark Souls》启发,不如说《Dark Souls》本身就是Doinksoft所热爱的、那种复古硬核设计理念在当代的延伸与升华。
Image: Doinksoft/Devolver Digital
共享的设计理念与对话
这份对游戏设计遗产的共同热爱,也是Yacht Club与Doinksoft产生深度共鸣的原因。Doinksoft能如此平和地接受延期,部分原因正是团队对《Mina the Hollower》发自内心的期待与欣赏。Dwyer将《Dark Scrolls》视为一场持续进行的、关于“现代复古游戏”设计对话的一部分。他认为,《Mina the Hollower》在连接经典《塞尔达传说》美学与现代“类魂”体验方面,比《Dark Scrolls》走得更远、意图也更明确。
“我特别喜欢看到不同的开发者,以各自独特的方式去诠释旧硬件和设计范式的局限与美学,观察他们在作品中选择了珍视或摒弃传统的哪些部分,”Dwyer分享道,“对我来说,看到像《Mina the Hollower》这样,将Game Boy Color时代的《塞尔达传说》美学,应用到拥有《血源诅咒》般气质的作品中,是非常迷人的。虽然我不能代表Yacht Club阐述他们的全部意图,但这暗示了一条从2D《塞尔达》到类魂游戏的、非常精妙的设计演进脉络。这在事后看来似乎顺理成章,但最初能构思并完美执行出来,绝非易事。”
Image: Doinksoft/Devolver Digital
在一个竞争日益激烈的游戏行业里,看到两位拥有相似设计品味与愿景的开发者彼此关注、相互支持,总是一件令人欣慰的事。尽管五月的档期可能无法同时完美容纳这两款作品,但希望《Mina the Hollower》和《Dark Scrolls》都能作为同一场精彩设计对话的杰出参与者,获得它们应有的关注与成功。这正是Dwyer热爱独立游戏社区的一点,也是这次最后一刻的友好延期背后,一抹充满人情味的温暖亮色。
“Yacht Club在发现档期冲突后主动联系我们,表现得非常友善和体贴,”Dwyer最后说道,“之前双方都没有意识到我们的发售日挨得如此之近。我们都在独立游戏领域耕耘了很长时间,作为朋友和同行,我们始终坚定地支持着彼此的作品与梦想。”
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