2014年全球电子竞技收益12.2亿 玩家人均消费2美元

2014年全球电子竞技收益12.2亿 玩家人均消费2美元
电子竞技可以说在2014年是火了个透,那么这一年电子竞技究竟赚了多少钱呢?日前,研究机构Newzoo与Repucom发布的统计显示,2014年全球电竞收益约为1.94亿美元(约人民币12.2亿元),而根据趋势报告预测,这一数字将在2017年翻倍,达到4.65亿美元(约人民币29.2亿元)。

这份在上个月发表的研究报告长达68页,目前仅在网络上释出部分研究数据与图表。报告从2012年的数据分析至2014年,并从过去资料中展望未来发展。研究数据显示电竞成长的趋势已接近美国传统运动,如冰上曲棍球、美式足球等的成长幅度,并预测在2017年时,电竞的观众数将会接近观看美式足球联盟(NFL)的观众数。

观众数与美国传统运动的比较,预估在2017年电竞观众数将会接近美式足球的观众数量
注:换算单位:Bn=Billion=十亿、M=Million=百万
研究报告将观众分为电竞迷(enthusiasts)与一般观众(occasionalviewers,意指偶尔观看比赛的观众)。保守估计下,去年的电竞迷约为8900万人,而根据近年来的成长幅度,预测在2017年将达到1.45亿个电竞忠实粉丝,并且推测还会有近2亿的游离观众会偶尔观看电竞赛事。

左:电竞观众数成长数据与2017年预估数据,并区分为电竞迷与一般观众
右:电竞收益成长数据与2017年预估收益
虽然电竞的观众数已逐渐趋近、甚至赢过部分传统运动,但研究发现电竞观众的消费力却远低于传统运动观众。报告显示,传统运动的观众在去年的平均消费为56美元(约人民币351元),而个人项目的运动平均消费则为20美元(约人民币125元),代表观众较愿意为团体形式的运动项目慷慨解囊。相较之下,电竞观众在去年的平均消费仅为2美元(约人民币12.5元),显示喜爱电竞的玩家可能较不愿意为了电竞活动消费,或是缺乏足够且多样的消费管道。然而研究估计,若电竞观众在2017年的年消费能达到每人3美元(约人民币18.8元),那么电竞的总产值将在2年后提升到5亿美元(约人民币31.37亿元)。
观众消费力比较,电竞观众在去年每人平均仅消费2美元

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