绝对亮眼!沙盒大作《侠盗飞车5》PC版试玩前瞻

绝对亮眼!沙盒大作《侠盗飞车5》PC版试玩前瞻
让无数粉丝等了好久的沙盒巨作《侠盗飞车5(Grand Theft Auto V)》PC版,终于要在4月14日与大家见面了。想必很多玩家现在的心情都很激动吧!下面,笔者就为大家带来了该作的试玩前瞻,相信会对你有所帮助!
一 PC版惊艳无比
记忆回到90年代末,我非常羡慕我的一个好朋友,因为那会儿他拥有一款PC版本《GTA》游戏,着实让我馋的口水都留下来了。
因为《GTA》初代作品的PC版中有可以行进的火车,而PS版本没有,PS版本没有的游戏体验让我对PC版本有了特殊的好感,当然了,在1997年,PS版本的《GTA》也是一款非常酷的游戏,但和PC版本相比还是有一定差距,或许这就是鱼和熊掌不可兼得的道理吧。
《GTA5》已经发售了很久,直到2015年4月14日,在Xbox 360/PS3版本发售了接近19个月之后,游戏终于要登录PC平台了。《GTA4》和《GTA3》从主机移植到PC上都花了六个月左右,而这次却用了将近三倍的时间。照理来说移植速度应该是一作比一作快,就如R星旗下的《马克思佩恩3》,从主机移植到PC仅用了一周时间。
这让我的心里不是滋味,因为《GTA》系列在PC上起家,却慢慢被主机取代了首发地位。但在我第一次体验过PC版本的《GTA5》之后,我发现,这一切等待都是值得的,跳票跳吧,主机首发就首发吧!
RockStar是这样描述《GTA5》的,这是目前世界上有用最先进画面以及最强大游戏技术的游戏,当然,对于PC玩家来说,画质的好坏还是由你的PC性能所决定,但这里要告诉大家,为了《GTA5》去升级4K配置吧,我在这里打包票R星没有骗人,这款游戏经历了本世代的和次世代主机的磨练,或许我们现在可以称它为《GTA5终极无敌宇宙第一梦幻加强版》,PC上的表现实在是太惊艳了。
虽然PC版本的画面升级没有从Xbox 360/PS3升级到XBOX ONE/PS4版本那么夸张,但进步绝对是显而易见的。游戏的抗锯齿效果,贴图精细度,景深效果,阴影光遮蔽都得到加强,60PFS将会给玩家带来更加顺畅的游戏体验,PC版本也是唯一一个帧数超过30FPS的版本。
玩了几百个小时主机版《GTA5》后,稳定的帧数都让我们感受到游戏的诚意,而《GTA5》PC版本的60PFS更是让我惊喜,从早先公布的预告片我们就能看出来。
60fps预告片:
4K,PC上独有的分辨率选项,如果你的硬件够强悍,那么《GTA5》这款游戏将会震撼你的三观,如同将真实的洛圣都搬到你的面前,尤其是游戏中的远景效果,美不胜收。次世代主机版的景深效果较之本世代主机版提升了两倍,而PC版本更是得到了恐怖的提升,站在城市的最高处,你能够真正的俯瞰整个洛圣都。
同样震撼的还有游戏的光照效果,这是在PS3/XBOX 360版本已经做得非常完美的部分,有趣的是,Rockstar北方工作室的科技总监Phil Hooker,工程总监Klaas Schilstra,以及技术总监Adam Fowler竟然表示游戏的光照系统并没有多大的重制,因为游戏贴图材质等方面的提升,你会产生光照效果都宛如重制的错觉。
团队表示:因为整体环境的升级导致玩家会觉得游戏的光照效果更加棒,其实我们只是将光照调整后运用到游戏中,而光照本身和Xbox 360版本和PS3版本其实没有多大差别。
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二 跳票原因大揭密
当然了,4K并不是人人都能带的动,R星表示,只要你的电脑是现在主流配置,那么运行1080P绝对不是问题,游戏的优化调整非常出色,R星这么做也是为了能够让更多的PC玩家体验到GTA的魅力,高配,就让你体验极致数字游戏魅力,低配,也能尝尝GTA5的无穷魅力。
北方小组表示这是一个艰难的过程,因为做主机游戏,你不用担心这些问题,然而PC配置截然不同,玩家用着不同的显卡,不同的处理器,虽然不能做到让所有PC带动《GTA5》(没有游戏做的到),但他们已经尽力将优化做到最好了。
工作室还表示:我们不是硬件制造销售商,我们制作PC版的初衷之一就是让更多玩家体验到GTA5的魅力,因此游戏优化在重制过程中决策着我们的行动。而现在看来,结果让我们满意,希望能让玩家也满意。
我们在制作XBOX 360版本和PS3版本的时候已经在筹划次世代主机和PC版本了,为的是我们在制作新版本时能够使重制更加贴合各个平台,获得更高的保真度。
但是制作PC版本的时候高端PC的能力真的让我们自己都吓了一跳,4K分辨率下游戏的每一个瑕疵都清晰无比,我们不得不把原有的计划回炉重做(跳票),包括艺术设定和细节调整。
最好的调整方法就是花大量的时间去一遍又一遍地测试,绘制距离,渲染图片,测试缓冲区大小,纹理精细程度,着色器贴合度,以及可容纳人物车辆数量,我们列了一张长达25页的参数报表以调整游戏能够同时拥有完美画面和流畅运行效果。
当PC玩家第一次运行游戏时游戏会自动根据配置进行调整,但如果你觉得不合适,你可以随时更改设置。

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三 R星:我们准备好了!
我试玩时候使用的是单个屏幕,不过游戏支持双屏显示和三屏显示,以及3D显示效果。当然了,这里来说多屏显示效果并没有单一的4K显示器效果好,毕竟多屏的黑边还是非常影响游戏体验的
同时,告诉大家R星对于这次的《GTA5》PC版本有多重视,因为和以往不同,这次的《GTA5》PC版制作成员不仅是独立的GTA5核心团队,还有Rockstar各个游戏制作组中的PC首席开发师。在《马克思佩恩3》移植时,我们就调动了全部小组的PC制作人员,而结果非常好,于是这次我们决定再一次汇聚大家的力量,为玩家呈现一出饕餮盛宴。
我们知道PC玩家对于游戏已经非常期待,而我们需要做的不仅是移植游戏,包括对于三屏显示和3D效果的测试也是发售前必不可少的环节,实话说4K分辨率并不是什么问题,重新制作的建模就可以处理这一问题(再跳票),但是对付3D效果和多屏就没那么简单了,我们需要更严密的场景检查,以确保任何一个微小的细节都没有问题。
不仅是在显示方面,我们对于鼠标键盘的操控也进行了多次测试和检查,因为不同玩家有不同的游戏习惯,手柄和键盘的游戏转换也是重点内容之一。开发出一款合适大多数玩家的默认键位也需要我们投入大量的工作。
现在可以告诉广大PC玩家,游戏的键鼠操作非常舒服,当你切换到第一人称模式,你可以把游戏当做一个大型FPS游戏来玩,对于不习惯用手柄玩射击的游戏玩家,我们为你们准备了最好的键鼠体验。
同时,游戏中RockStar编辑器的回归也让游戏多了一些额外的乐趣,我们可以通过它轻松的捕获编辑实时游戏画面,我们还能够录制只属于我们自己的GTA5短片,回顾我们在游戏中有哪些每秒时刻,特别是经过R星增强后,这个新选项已经被称为是导演模式。导演模式中,我们可以调整背景,人物,动物以及天气和时间等因素,你可以拍摄与众不同的内容分享给你的朋友。
最令人高兴的是,游戏终于要发售了,4月14日,《GTA5》PC版本将会正式发售,而R星也承诺,随后PC版本的更新将会和主机板同步。如果推出DLC,PC也将会和主机版同时发售。让我们一起期待,R星的诚意之作—《GTA5》PC版!
我们即将在PC上看到的秀美风光,各位期待吗?
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