三国志11血色衣冠5.0是基于三国志衍生而来的全新的三国志系列游戏,这款三国志11血色衣冠5.0内玩家们可体验到全新的对局玩法,各种游戏体验也是相当不错的。在这款游戏中玩家作为一国的诸侯,享受更多的指尖杀戮的快感吧,简单的游戏玩法,在游戏里去攻城掠地,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

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三国志11血色衣冠5.0攻略
1、新手教程可以玩通先。把称霸模式练练其次,进三国志11游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如a,b是2个1级市场,融合的话先点a再点b就会在a的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。

2、特技。特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。
3、造建筑。其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台,进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力。这代没有士气只有气力,所以你别担心,就算气力是0也不影响部队战斗力。第八,最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩。还有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超,就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大,这样进游戏就无视一切直接登用过来最后,其他的像单挑舌战,计谋比如留言啊,挖人啊等你渐渐熟练了自然会用了。
4、根据将领的兵种适性。比如关羽枪兵和戟兵适性都是s,他带这两种兵战斗力最强,然后s拥有顶级战法比如枪兵s就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而a级只有二段突刺和突刺两种,b级就只有突刺一种,c级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。
5、是武力定部队攻击,统帅定部队防御。简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95,诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。
6、有钱后同理制造兵舍用户征兵。注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
7、智力的作用。一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。
三国志11血色衣冠5.0玩法
5个坏港全部挪走到偏远的地方,不让它再坑洛阳的爹了。(备注坏港指的是游戏中影响部分城池出兵的关键因素,例如洛阳的唐,就是因为路线问题导致唐一直宅不出兵。)
晋阳北方增加新城(云中),关卡(雁门关);洛阳上方增加新城(平阳),长安上方增加新城(朔方)。
将荆南四郡大幅度修改,保留长沙郡,其他3郡全部砍掉(地形也进行修改,还原八百里洞庭)长沙郡南边增加新城(南海),关卡(韶关);鄱阳港、庐陵港位置增加新城(豫章)(南康)。
会稽南边,福建增加新城(建安)。金陵下面增加新城(丹阳)。
江都港附近增加城池(广陵),淮河大规模填海造陆。
砍掉云南、建宁、上庸、武陵、零陵、桂阳、新野等城池。长江汉水大幅度修改,填海造陆。柴桑和江夏合一,改名为武昌。陈留和濮阳合一,改名为开封(大梁)。
某些港口设在陆地,视为县,包括陈仓、中山、上庸等。各种削山,平陆,填海,建立新的连接。
三国志11血色衣冠5.0特色
1、地图将会有大幅修改。南方至少有三个城池会被移到北方。
2、增加三个新的势力。分别是辽、金和西夏三个势力,对应增加武将辽8人,金12人和西夏4人。(大家比较关注的元和清不会出现)
3、势力删除。篡吴三桂将是首个被砍势力,不过RK会制作怀旧包,给有有喜欢吴三桂势力的玩家,进行自虐,武将吴三桂也将彻底从游戏中删除,麾下武将进入其他势力。西楚项梁同样被砍,其中武将项羽、项梁、范增入楚在野;彭越、英布、蒯彻入西汉在野;其他武将直接出局。
4、势力并入。南平高季兴并入朱温势力。
5、武将删除。宋赵匡胤将会有8名武将被删除;后周郭威将会删除2名武将;北魏拓跋珪同样会删除2名武将。(以上只是部分确定删除武将,后面应该还会有更多的武将被删除)
6、武将替换。对游戏内部分武将进行替换制作。
7、增加武将。游戏增加部分武将,以五代十国武将为主。
8、能力调制。现有一些90+统率的武将被削弱到88左右。新增加势力的武将统率将会有多人达到90左右。
三国志11血色衣冠5.0说明
开局人才搜索更加频繁和重要
无论是血色衣冠还是老版本,开局招揽天下英才无疑都是非常首要的措施,很多时候这也比经济建设还要重要。所以开局在所属都市下不停地搜索人才无疑也是一件非常常见的措施。
不过一段时间过后,一旦城内的在野人才招揽完毕,那么老版本中搜索人才这项措施就显得非常鸡肋了,基本没啥可操作性。不过新版本中就不一样,由于道具在血色衣冠中的价值大大提升,而且只此一件还先到先得,所以在道具没有搜刮干净之前,人才搜索这项操作在开局就显得尤为频繁和重要。
吸收合并完全自动化
在老版本中,各种生产设施要想发挥最佳效果,都免不了要吸收合并。比如,兵舍,锻冶厂这些吸收合并升到3级也是游戏里的常规操作。不过这项操作真的非常繁琐和枯燥,也会耽误不少功夫。但在血色衣冠中,这项冗余的操作完全被优化掉了,这些设施都会自动变成3级,完全不需要再次操作来进行吸收合并。
生产军马和楼船非常奢侈
在血色衣冠中,我们会发现生产军马和楼船是一件非常奢侈的事情。各项生产都需要高昂的代价,其中军马不仅要额外消耗粮草,而且在非产马都市的产量还非常的少,所以对于生产军马这些操作来说,游戏里绝大多数的都市都没有进行的必要。
对于楼船,在血色衣冠中也是造价不菲的,特别是对于那些特色不是水军的都市来说,一艘战船就要2000金,这完全抵得上都市1个月的收入,用这个钱还不如征兵或者生产兵装。所以在游戏中生产军马和楼船的频率也是大大降低的。
开发高级设施变得非常艰难
在老版本中,军事府,符节台等等这些高级设施开局默认都是能随意建造的,一般来说看情况都会选择其中一种或者两种来进行建设。不过,在血色衣冠中,想建这些设施需要条件,也就是需要“整备政令”这个科技。而游戏开局只有大宋,大秦和大隋这3大势力才满足。
由于血色衣冠中,一项科技的研究所需要的技巧点非常的多,特别是在前中期的时候,往往都会选择升级其它性价比更高的科技,所以开发高级设施在游戏中是一项存在感很低的操作!
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