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《元素之力:堕落女巫》完整版最高难度攻略

发布时间:2015-03-10    

一、开篇

开篇要考虑3个因素:势力、人物、初始位置。

同势力强弱差不少,就目前总结官网高手以及本人观点,确实存在强势族和劣势族。如果你打的难度不是很高,自然任何族都没什么问题。如果挑战高难度的话,请一定慎选那个吸血鬼特性的族,同时如果你打的图不是很大很富饶的话,也请慎选那个魔法师族。当前版本的种族特性中这两个族是比较尴尬的,当然魔法师族在富裕的大图确实很猛。

如果你想以一种比较有把握的方式对抗高难度电脑的话,我建议两种选择:

1)人族。人族特性是+10%经验和允许生产随从。用人族的话需要利用前期随从带来的巨大优势,+10%经验也是任何图都通用的特性。看似中庸,但是既然是攻略,除非不得已否则都尽量应该写适用性广的东西才能满足读者所需。人族的打法前期要围绕随从展开,我建议的王国特性是英雄(完成任务一堆加成的那个),公民(可以秒生产),兵营(我忘了名字了,就是开启矛兵科技的),弱点除了不能远程以外其他选任何一个都可以,当然还包括人物要有初始800金特性。这个打法是靠开局2回合秒两个自己创建的强力矛兵(价格200多一些)开始清野,由于无论什么图什么开局,离初始地不远处肯定有一个简单任务点,因此2矛兵配合领袖就能完成拿到生产随从需要的50影响力。上来科技优先走法术类的随从的两个科技,如果你前期人品爆发捡到一个+20研究的图书馆那么成型时间能更早。一旦随从一出,自己新建一个附带所有3个光环的随从,初期人挡杀人佛挡杀佛的4人小队就可以去为所欲为了,道理很简单,初期随从提供的+5防御堪称无价之宝,你除非人品太差被熊一口气连太多下或者被小黑暗法师(会无影剑的那个)打了,否则弱怪没有不能轻松打过的,随意打两组弱怪等级上来血多后中等怪也能轻松敲掉。当然你也可以看我后文的图就知道效果多好了。由于这里只是开篇,就写到这里。

2)奴隶族。奴隶族本名不是这个,特性是+50%火抗-50%冰抗以及可以使用奴隶单位。奴隶海的文章虽然我以前发过,但是作为正式攻略我在这里再简单带过一下。初期由于可以设计1产能奴隶以及奴隶不要工资的特性,使得初期完全可以每城每回合都能生产一个奴隶出来。奴隶海的优势在于控图,大图的话你可以保障自己的生存发展空间,小图你甚至可以直接把电脑困死在一个小角落里。奴隶海还有一个优势在于暴力,如果初始位置好可以强化较多的话甚至初期几个奴隶跟着英雄就可以打遍野怪了,典型的物美价廉的代表。由于易生产以及配合各种打法都很舒服,奴隶海也是一种适用性很强的打法。原来的奴隶海控图是用王国特性中的不受野怪攻击和过任何地形不受惩罚两个特性保证的,从1.01beta开始不受野怪攻击从1点上升到2点,因此控图玩家可以选择不要这两个特性,然后在设计奴隶的时候把-1攻-15负重,侦查以及野怪攻击几率降低3个特性装上,虽然野怪还是会攻击,但是几率小很多,走位注意一下基本也不会有太大问题。和奴隶海配合比较好的王国特性也包括那个带有牺牲友方回复生命和魔法的那个技能,毕竟这就相当于把你一个无高生产能力的废城间接转换成了每回合+20魔法的魔法池!奴隶海可以考虑多开城,因为多城暴奴隶对控图还是刷怪效果都很好,因此为了秒移民可以点出公民特性秒生产。
由于1.01beta削弱了塔斯族,即3人小队以下会有+3攻+3主动特性的种族,因此这里我就没有写它的开局,但是还是不弱的,开局可以参考人族开局。同时,其他种族和打法开篇都可以参照人族开局,最好是保证至少2侦查兵在外面侦查,主英雄带队刷野,副英雄跟主英雄身后捡宝物。主旨是先把主英雄等级刷上去,在保证人数尽可能少防止经验被分的情况下副英雄前期战斗力没有矛兵或者高元素城市生产的奴隶高,因此捡宝物能省下主英雄宝贵的移动力去高效率打野。

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人物特性:每个特性都很有用,但是根据不同打法加点也都不同。但是经过大量试验后,如果你要能较轻松地打高难度电脑,请记住把气系两点点出来并且不要点土系。不点土系的原因在于由于是和气系相对的,会导致英雄升级的时候无法出现气系和土系的升级,造成即便英雄到了10多级,两个法术都是初始等级的诡异场景,为了不让大家走弯路,这里特意提醒大家!
为什么就气系是必点的,而其他的都没什么关系。原因在于5级气系魔法飓风(tornado)是目前所有魔法中最适合针对高难度电脑的。

飓风的效果是:把对方单位随机吹到周围格中,一回合无法行动并且受到3每气系水晶的伤害。冷却仅1回合,耗魔45的战略魔法。具体请看:

坑爹的电脑,无论我读多少次档,距离我3格的龙群都肯定会攻击我(AI很坑爹吧这游戏让人怎么玩)。这个实力对比怎么打嘛,这才40回合我的部队就是领袖+随从+2手拿木棍盾牌无任何护甲的最初级自己设计兵种+一个小石头人,对面的部队请自行看左下角,实力对比是我方中等对对方致命。

无奈,只好放手一搏,大风吹啊~然后看看怎么回事?

电脑部队被吹的到处都是,并且龙已经形单影只了,虽然还是致命,但是比起之前要打600多血,现在只要打200多血的龙就好了嘛。(我再ps一下,电脑又作弊,明明一回合不能行动,结果不论怎么读档龙还是一定会攻击我,这我服了……)
于是,那就打吧……

打胜了不是最重要的,关键是告诉给读者一个信息。
分而歼之!

难度高的时候,前期野怪难打,后期电脑各种海淹怎么办?
如果说一次来8个主宰一队你打不过,那总不能2个主宰一队你还打不过吧?
因此,经过种种测试最适合打电脑的魔法出现了,就是这个战略魔法飓风!

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那么(我们还没说完人物特性呢),我们继续。为什么要气系上来就2点呢。也可以1点其实,但是无论是小图还是大图,经过验证发现只要你能最快速度出到5级气系,任何规模的地图都不是问题。如果你初始只学了气系不学别的,那么最快9级就能学到5级气系了;如果你初始还学了别的(比如我这个图是初始2气系1死亡),那么最快到5级气系也要11级。在地图一般设置的情况以及没有过任何地形不受惩罚的情况下,通过侦查合理规划打野线路使得我这次一样能在35回合内就到11级了。有点跑题但这只是告诉你就算极小图你都能赶在电脑宣你之前早就到达5级气系的测试结果,绝对是可行的。初始2点的原因也是因为有了那个+25%经验的2级气系魔法,前期极限打野攀等级就行,2级气系也保证了如果你加了1点其他系魔法,那么在升级之后气系魔法升级的优先权不会被另一个魔法取代掉。会有这种情况所以大家要注意,这个游戏隐藏了不少东西,我们是掉过坑里了,不希望大家重蹈覆辙因此这里特别强调,如果要主升一个系的魔法,初始不要再选别的或者主升的2点辅升的1点就好!

其他魔法中,我比较推荐的有:
1)死亡系。幸运的是,任何族都可以用死亡系,只要你选择帝国(empire)就行。死亡系的优点在于不要高等级就能有强控,1级的削防群减攻,2级的神技目盲都是泛用性相当好的技能(上图也是靠这个才险胜巨龙,我这个可是无道具无远程中等打致命哦~)。辅升死亡一定在等级3-5会有一次必须升级死亡的时候,因此早期就有2级气系和2级死亡。在冲气系等级的时候靠这些低耗魔的死亡技能能非常轻松打野。死亡系等级高了除了那两个防守神技以外,4级的群削防,5级的牺牲都是效果非常好的技能,特别要提一下牺牲,因为城升级之后减少人口是没有影响的,因此无论大图小图缺魔的情况下,你会发现这个技能的雪中送炭和强大。我并不推荐那种什么可以直接秒人的技能,花费巨大性价比巨低,我需要做的是在尽量减少篇幅的情况下(已经看的很累了……),把这些有决定性意义的魔法推荐给大家。附带说一下,气系+死亡的群毒还是蛮不错的哦,虽然不适合对高难度电脑……

2)水系。为什么说水系我会推荐,你也许感觉debuff效果还不如死亡系,是这样的我也不会刻意把一般般的魔法去添金吹捧。水系的关键在于3个:

首先是2级魔法冻结(freeze),能让入侵你的敌军定住两回合。当你打第一家电脑的时候,他或许到处都有部队甚至野外还有主力在你打他首都的时候偷你家,只要他英雄在家最后一个主城被推,他野外多少部队都是浮云,因此冻结作为一个低魔耗技能能为你争取宝贵的推家以及回援时间。在打后期跟电脑大规模对拼的时候,有一个冻结能增加容错率,避免因为就少看到被对方不小心漏进来一个部队就非读档不可的囧局。注意这个魔法冷却5回合使用要慎重,你可能会问我地系的那个也是定2回合但是冷却才1回合,我告诉你我用地系那个的时候居然电脑还能顶着那个大X依然移动,所以目前貌似还是冰系的这个更靠谱。

接下来是4级海啸(tidal wave),别看只能在离水四格内用,实际场合实在是太多了。关键在于暴力,你在打算攻对方城前,先淹它个4-5回合,然后开打看看。对方包括民兵在内全部人都是一丝血了……海啸每次应该是按20-25%最大生命值那样扣血,也因为如此bug一回合只能用一次。但是作为一个才40魔耗1回合冷却的战略群杀技,效果谁用谁知道,试试吧!

最后是5级冬之握(grip of winter)。其实这个没什么好说的,唯一用途是小图人家就一座城单挑的时候玩玩吧,虐杀系专用,效果拔群但是耗魔巨大。

还需要附带解释气系的:
气系的传送也是相当强悍的战略魔法。相反地我倒不是很推荐大家都喜欢的泰坦之息,不是说效果不够好,而是需要用它的时候就是大规模群战,那不是一两回合就能完事的,一次25耗魔一场大仗下来是相当大的,因此要作为最后手段,不是不得已或者攻城时候就尽量别用,能用飓风解决的尽量用飓风,毕竟后者还不到你两次的耗魔,意义却是相差巨大的。

个人不推荐土系和火系:
土系:准确的说是被游戏公司耍了,无论是官网介绍还是游戏里介绍都说土系4级有一个能让陆地变成水域的魔法,结果被证实只在以前的测试版本中有,失去了这项意义最大的魔法,土系就各种坑爹了,因为没有一个魔法能在逆风的时候拯救世界。或许有人会说它有3回合无敌,看看耗魔我们就不得不三思而行。
火系:火系的特点是什么,轰杀!高难度本来加强最多的就是电脑的血,这时候伤害技能的效果已经低于控制技能的效果了,所以不是我反对火系,而是我们没必要顶着劣势硬上对吧。当然我承认,如果土系的那个把陆地变水的魔法在,那么配合火系的火风暴(firestorm)可以把任何敌人都烧死在那格中,烧10回合啊!哈哈哈……

个人特性除了800点以外,都见仁见智吧。

呼,好容易到了最后一个环节就是初始位置了。如果你想降低难度,可以把地图资源调成丰富,这样初始点会有不少的元素,配合土系和火系的加攻防能有很好的初期进而保证游戏的全程。如果你是一切原始设定即地图资源一般的话,我建议的最低限是3食物3材料1元素,低于这个标准就很难打了,当然如果你对自己没有自信的话第一次可以把材料的标准提高到4个。初始资源上,如果想打法师流的需要注意下水晶的位置,其他的都注意铁。同时,我强烈建议要尽快控制马场,当高难度时候电脑一大堆部队再经飓风一吹,你会发现摆在面前最严峻的就是有限的移动能力,你要尽快地消灭这些落单的,因此连狼都不够,要马!其他资源无所谓啦,都是帮你扩大优势的,不是必需品这里就不多说了。

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二、中盘。

很多人认为前期撑过去就ok了,前期你主要是和野怪作斗争,中期开始就会有电脑宣你了,当然也可能是你rush他。
首先谈谈rush,按我说的331开局的话,根据种族你可以选择rush,也可以选择semi-rush,两者共同点都是在自己的一个军事较强点和对方的军事较弱点发起突袭,区别在于有些族直接rush来的更好比如塔斯3人组;有些族可以慢一点等兵齐一点,比如人族等随从,或者那个5人以上+2攻的族。rush都是在距离不远的情况下用的,由于初期分差不大签订连接城市路线条约很便宜,rush前可以考虑先做好这个。当然rush也要看很多其他野怪因素,对方家附近野怪太强无法平安走过去也可以放弃想法(毕竟野怪跟电脑是一家)。还有一个重要因素是前期打到的宝物,如果前期打野出了什么+13斧,宠物项圈,长笛啥的就果断可以考虑rush了,本版本狼王上来就5级(1.01beta被削弱成3级),要是前期宠物项圈圈到一个狼王或者洞穴熊那样的强力怪的话,将来不论是打野还是rush都是具有决定性意义的。

图大了,前期自己也安全电脑也稳固发展,那么就需要打中期了。中期是电脑爆发的黄金时期,一般这个时期电脑的分数会以难以想象的速度刷刷上涨,主要是bt的研究加成以及刷兵刷建筑奇观所致。要记住,除了人品好的人可以玩闪避流以外,对绝大多数玩家我推荐是冰法师流或者弓箭流。因为跟电脑打近战非常亏,要赢要持续必须靠远程。冰法师杀伤低但是稳定因为很少人能抗冰,弓箭杀伤高但是碰到高甲防的对手效果就很差。因此如果地图多水晶可以出法师,多铁用弓箭手。同时一般要打弓箭海的话,前期需要注意主副英雄要有个人会死亡系魔法,毕竟就靠死亡系魔法削防了。

中期的时候随着自己内政的提升,要注意保证魔法的供给以及一定积累了。不是说靠蛮力打不过电脑,在高难度下拼蛮力的效果远没有魔法来的效果好,所以宁可部队弱一点,不要让你的魔法不够用。我推荐给大家的都是低耗魔但是有决定意义的魔法,大家平时也要告诫自己多省省,真到关键时候没魔了,死亡系有牺牲可以救命下,奴隶海可以立刻去宰几只,其他人怎么办?

三、后期。

如果打到后期了,一般都是中大图以上级别了,这种情况其实和中盘已经没什么区别了,你和电脑还是在对耗,但是你的内政正在慢慢完善,科技也在迎头赶上,电脑的春天是中盘,现在中盘渐渐远去该迎来你的春天了。注意点还是魔法,不要过度使用保障平衡,被电脑耗死是最不划算的。你需要的是想想如何打开局面,一直刷电脑的兵也很烦对吧。像我之前说的好好利用具有决定性意义的魔法,比如水系的4级海啸,多吃电脑几座城下来,僵局自然能打破,从而带你走向胜利。

四、结语。

怎么说呢,有点虎头蛇尾的感觉呢,笑。但是不可否认的是,双高难度的第一对手是野怪,第二对手才是电脑,初期如何在强大的野怪下存活并且不落后于电脑是每一个挑战高难度玩家的必修课。中期飓风能完美解决电脑的各种海,不要跟多家同时开战飓风是绝对够用并且不需要太多次,因为电脑的第一波往往很猛,之后都是添油战术必要时吹一下就好。因此高难度的关键在于初期,也是初期篇幅花那么大的原因。

本文的主体思路,就是首先比起蛮力,魔法更适合针对高难度电脑;然后再从90多种可用不可用魔法中挑选出真正适合高难度局面下的。如果你不想那么累的话,飓风是经过大量实验后证明相对最轻松的打法了。不过攻略并不是要把人限死的,你可以根据这个创造自己更好的打法,也可以不按这个用自己的方式去打,这都是可以的。关键在于,如何发挥自己的优势去克服困难。我们的优势是什么,初始设置的选择以及存读档而已。初始给自己铺一条好路,根据场合灵机应变才是正道。

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