帝国崛起美洲文明兵种大全 美洲文明兵种解析
《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。那么在这款游戏中美洲文明都有什么兵种呢? 接下来小编为大家带来一篇帝国崛起美洲文明兵种解析。

美洲兵种解析
(因为文明特色的关系,美洲兵种大部分不会出现机动性不足的问题)
斗士
优点:克步、资源消耗极低、造速快。
缺点:血量低、攻击力低、防御较低,易被范围伤害压制
简评:美洲中前期的核心兵种(甚至可以说是全时期的核心兵种,因为美洲没有后期),从面板数据来看,斗士无疑是质量很差的,但是低廉的造价以及克步属性,斗士足以制霸前期的节奏,搭配美洲快速低廉的大本升级、科技升级,完美诠释了质量不高,数量来凑的特点。即使面对对手的骑兵开局,与美洲弓的搭配,也有利的保障了美洲在前期团战的强势,加上文明特性和荣耀币英雄希波吕忒,强大的机动性让美洲如海啸一般冲击对手,四队打三队、六队打四队才是美洲最重要的节奏点,用人海吞没对手!
亚马逊弓箭手
优点:附带真实伤害、射程远、克制高防单位、造速快、资源消耗低
缺点:血量低、对建筑伤害减少、防御低、易被范围伤害压制
简评:美洲文明前期的远程单位,美洲弓虽然不足以独当一面成为主力兵种,但是和斗士的搭配绝对是1+1>2的组合,两者可以完美互补,适合对付对手的骑兵部队,但是绝不能让对手近身。美洲弓的真实伤害可以让所有高防兵种为之颤抖,即使是欧洲条顿,也会被如此廉价的兵种克制,到了后期也是一个非常优秀的战术兵种。
哨兵
优点:克骑、附带穿透属性
缺点:近防较低、攻击力较低、资源消耗略高、造速慢
简评:美洲步兵中的克骑单位,与美洲弓不同的是,哨兵完全可以正面摧垮对手的骑兵部队,适合对付纯粹的骑兵部队,但是造速慢、资源消耗略高的缺点被美洲弓的性价比完爆,仅仅是一个应对的克制单位,而无法成为主力部队。
蛮荒野人
优点:攻击力高、有暴击率加成、抵抗暴击、远防高、血量较高
缺点:命中率减益、易被克步单位克制、造价较高、造速很慢
简评:美洲2本兵营的近战兵,单看数据面板的话,胖子无疑是非常优秀的步兵单位,而且可以弥补美洲惧怕远程兵种为主力的文明开局,但是美好的事物总是存在于表面,美洲没有后期也不是随便说说,最大的缺点就是胖子造速很慢,美洲是一个节奏很快的文明,绝对不能放弃对对手的压迫,而胖子的造速不仅自己成型慢,还影响到斗士的补充,面对远程部队时,更是因为数量稀少难堪大用,实际上并不契合美洲,只适用于优势明显的情况下。
狼骑兵
优点:对建筑攻击加成、攻击力较高、视野宽广、攻速较快、机动性强、撤退时间缩短75%!
缺点:造速很慢、消耗资源较多、防御较差、血量相对同级兵种较低
简评:美洲2本兵营单位,也是唯一的骑兵单位,狼骑兵的各项属性都显示它是一个极其优秀的兵种,强大的机动性搭配恐怖的攻坚,成型后的狼骑兵只有一句话,飞龙骑脸怎么输?撤退cd缩短75%保证了狼骑轻松甩脱对手纠缠,打击到他的薄弱点上,多线进攻让对手疲于奔命,一旦露出破绽,狼骑可以轻松摧毁对手的基地,畅快的进攻节奏、强大的斩首能力让每一个美洲玩家都难以抵挡狼骑的魅力。但是,狼骑依然有着美洲后期兵种最大的缺点——造速慢,与胖子一样的缺点,只是拥有更好的优点,一旦美洲失去了对对手的压制力,中后期的美洲能否撑到狼骑的成型是一个未知数,大部分情况下,能够用斗士解决的战斗,我个人并不推荐狼骑。如果你对自己有更多的信心,那这个带有一些奇迹色彩的兵种,会是你最好的刀刃
投石者
优点:克射、对建筑攻击加成、攻击力高、范围伤害、射程远
缺点:防御较低、攻速慢、资源消耗高、造速很慢、机动性不足
简评:美洲2本远程单位,投石者并非后期主力,造速慢、攻速慢使得它更适用于克制对手成型的远程部队。用来对付阿拉伯舞姬以及东亚忍者最好的单位。只是造速慢的弱点使得投石者要面对自己还未成型对方却已完全压制的窘境,虽是美洲面对远程时,能够翻盘的胜算所在,但又是一个非常有用却又不实用的单位。
骇鸟奇兵
简评:美洲3本的特殊兵种,跑的快,攻击力不错,除此以外也没什么好说的了,造它纯粹是因为第七个格子,不够强力的特殊兵种,聊胜于无。
美洲文明总结:
总体优势:文明特色优、兵种廉价、刷野能力强、机动性好、近远程兵种兼容性较好、英雄属性较好
总体劣势:兵种血量低、惧怕大量远程部队、建筑较脆、前中期攻坚能力不足
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