风云岛行动英雄评测 全英雄使用点评
魔术之王-莫郎

评测
硬要说的话,我觉得莫朗的定位更接近是刺客。多准备一些追影箭、玉米、隐身粉,以及提高追踪时间的装备。开战前,先对敌人造成追踪效果,提高自身攻击,紧接着隐身粉潜行打一套,打得过就打,打不过拉开距离强隐离开。锦囊在决赛小圈使用,效果会出乎意料的。
莫郎可以先叠被动3张扑克牌。隐身粉起手接近敌人,在旁边放帽子,一套打我一技能隐身逃走。
爆裂机修-龙音子

评测
龙音子这个英雄,我觉得像一个移动大背包,他靠粘敌人给队友创造输出环境,因为他单打独斗靠的就是僵直和击飞,爆发不太行。
提供一个思路:大家可以考虑配合坐骑,疯狂顶飞敌人+坐骑自带的导弹。
前期先找齐5个矿把武器升级到橙色在打架,许愿推荐闪避回血,可以大大的提升龙音子的生存能力。
军火大亨-霍金斯

评测
霍金斯是一个爆发很高的男人,放炮台时最好分开一段距离,以免被一下子全部拆掉。他是一个普攻有几率可以击飞敌人的英雄不过普攻最多可以储存5发,打架的时候尽量不要打偏。
打架前可以先放一个标记在上,打不过的时候可以逃跑也可以打伤害。上之前也可以先放蜘蛛探路,蜘蛛可以无伤踩雷,也是一个控制技能。
齐天大圣-孙悟空

评测
齐天大圣—孙悟空是一个很棒的战士英雄具有很高的控制和输出,当然惧怕一下手长的英雄。
大家玩孙悟空打架前一定要先叠加好被动并重要血条上面的被动时间,打架前可以先咳隐身粉隐身贴近翻腾东海起手+棒击大地(或是真假猴王)+大招大闹天宫(千万不要空大)还有打四排时千万不要冲太前面容易被集火秒。
推荐大家使用猴子打双排,这样既有人帮你看后面又不会冲上去就被秒。
妖精-千暮

评测
千暮属于后期英雄,前期先可以先刷野怪升到5级再去打架。
千暮是一个机动能力很强的英雄,有控制,位移,霸体,强隐。可以依靠技能连招打出爆炸伤害。
电音鼓手-阿丽

评测
阿丽别动所有的吟唱时间都减少40%,做任何事情都可以快人一步,也节约了很多时间更快的使用各种物品。
阿丽的技能衔接性非常强。阿丽的第一个技能最大的特点是在硬值期间也可以释放,可以说是一个能打破敌人连招的技能。
阿丽许愿推荐成长强化加暴击伤害,如果运气好暴击,一套上去那伤害杠杠的
刀客-苍鹭

评测
苍鹭的被动是每杀一个敌人增加5点攻击,上限是40点也就是8个敌人,推荐许愿也可以选择成长加成,也可以提高攻击,那么苟就不属于苍鹭的打法。
其次苍鹭的锦囊也是非常实用的,且是目前英雄中少有的主动卡。锦囊可以留到决赛圈,一波技能cd后,锦囊刷新所有技能cd再来一波技能cd,稳得不行!
雪山冒险家-风牧远

评测
风牧远的锦囊可以让他延迟进安全区,能吸收500点日蚀的护盾,这就意味着决赛圈如果缩完,风牧远更有机会活下来。
而且风牧远虽然技能少,但是天赋加成多,平时保持能量+多杀绵羊得生肉,提高生命值保持高护盾值。有他在,敌人会被减速得不要不要,所以在团战中,想办法粘着敌人的后排远程输出,是一个非常不错的战术。
风牧远两个技能都有控制可以很好的追击敌人,或是逃跑。
弓道少女-风铃儿

评测
风铃儿单排需要找个人少的地方,可以依靠打野的方法,风铃儿前期需要先许愿和找弓箭,基本上走打野路线遇到敌人先远程消耗。风铃儿打人需要拉开距离靠一技能打先手,然后配合射箭来补技能CD,当敌人冲过来的时候可以依靠二技能就行控制或是位移加闪避来拉开距离,进行输出。
打近战打法:近战一技能起手然后直接二技能突脸一套,然后使用三技能加上随便闪避拉开距离。
打远程打法:首先就别想着硬钢了,因为风铃儿太脆了。当看到远程英雄时先拉开距离然后一技能,配合后退加射箭千万要远离他们的攻击范围,要他们玩射箭。
深瞳巫女-浅语

浅语是一位远程英雄,她的普攻会释放出一道追踪能量箭,对敌人造成伤害。谨慎保持距离,在敌人近身之前重创他们吧!
评测
浅语的优势在于高机动性和侦查能力,在良好的侦查下浅语总能够掌握战斗的主动权,避免对自己不利的战斗。在战斗中,浅语经常需要与敌人保持合适的距离,风筝对手,避免陷入近身缠斗。另外,浅语的召唤空投锦囊使得她获得装备上的领先,比其他英雄更快的成长起来。
舞娘-翩翩

评测
翩翩是一个即有一定远程能力,也具备一定近身能力的均衡性英雄,当然这也意味着与近战比近身能力就略显不足,与远程比也是同样如此。但是,正所谓以己之长,攻敌之短,与近战打的时候需要一边牵扯一边远程消耗,消耗的差不多了,哪怕遇到近身肉搏战也不会太过劣势,与远程打的时候反之。再加上天赋也对弓箭有一定的加成,以及锦囊的逃生能力,所以翩翩并没有像某些英雄那样,天生被其他一些英雄克制。而且我相信大部分玩翩翩的玩家,都是看中了翩翩的美吧。毕竟强不强是一个版本的事情,好不好看是一辈子的事情呢,是不是,你说呢?
厨师-大锅

评测
大锅整体而言是一个比较依赖大招输出的英雄,特别是在应对远程敌人的时候,如果没有大招腿短的劣势比较明显。所以增加大招的命中率,滚的时候同时放1,2技能,以及后续撞人的命中率,还需要各位玩家勤加练习,才能很好的打出理想的效果。并且因为非大招状态的下各种局限性,大招的持续时间是非常重要的,更加多的饱腹度,才足以支撑完成一场小规模的战斗。
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