明日方舟傀影评测 傀影技能、优缺点与精2专精材料详解
明日方舟中傀影是很多玩家关注的干员,本次就为大家带来了明日方舟傀影评测,也是傀影技能、优缺点与精2专精材料详解,想了解傀影的朋友可以参考,希望能帮到大家。
精2专精材料

傀影评测
缺点
第一感受:攻击低、脆,虚影(后面也叫分身)巨脆。巨吃练度。(其实攻击还可以,满信赖加巨额攻击+90,没有信赖等同于减少65级。290没信赖=225)
本体满配(精2、90级、满潜)情况。
血1775 攻670 防322 魔抗0 费用8(8→12→16)
这属性作为快速复活已经不错了,配得上6星快速复活,但再看下面。
本体精2、30级、0潜、0信赖情况。
血1401 攻475 防287 魔抗0 费用10(10→15→20)(1潜9→13→18)
这就有点蛋疼了,5章的怪,有点打不动。费用的话第二次开始就有点难受了。
虚影属性折扣问题
虚影是作为召唤物设定好的属性(水獭那种),跟本体属性没啥关系只看等级。
满配:血1316 攻528 防258。
精2+1级:血1026 攻419 防216
别说,攻击低还真不是最难受的。血和防才难受,而且本体信赖潜能加成召唤物也沾不到光。(还好3技能不看属性)
比如5-3突袭,切法师必须本体和分身一起(本体先骗一次攻击)。出之前觉得能值班斯卡蒂,实际效果还是差了点。
顺便一提测试打5-3突袭最后一波破阵者时候,本体+分身两个根本打不动(精2 70级7技能),等满信赖了应该差不多。
分身机制
(占1人口,吃银灰被动):
消耗5费恒定不变,撤退不退款。
35秒冷却(精1是45秒)单独计算。作为召唤物,本体撤退召唤物直接没了。本体重新部署不会刷新分身冷却。
有一点比较神奇:就是分身放下来就立刻开始计算冷却。也就是说分身站场35秒后撤退可以立刻再放。有种赫默无人机充能的感觉。
这一机制个人感觉适合2技能,分身提前站好,被动打完时换个新分身。这样主身在边上能提前站好守株待兔。
1技能
比较适合抗空投炸弹等远程稳定物理,不适合抗浮士德紫箭。
不适合抗紫箭不是因为扛不住,而是因为你抗一箭之后,要想不浪费分身冷却的话,就要一直站场,然后再上分身抗。这种情况干脆用砾费用更低。
这个技能尴尬的地方在于:遇到强的近战怪,不能做到主身扛到不行了再用分身抗,因为主身肯定先上。
解决的方法就是两线同时上, 然后本体抗威胁更小的怪。 但我转念一想:分身属性比本体小一大截,还是应该本体抗大怪,分身当成可有可无的另一线的替补,总比没有强。
1技能比起砾最大的优点在于不会衰减,可以在关键点前几秒部署,然后结束前吃两下超高伤害。这一小段提前的时间,就能让分身在本体前面或者另一边抗一两刀。
满配1技能:对抗物理3195血量+50%闪避,分身2369血量+50%闪避,砾的2技能满配6580血量。(这么看来,这个技能还是抗飞机炸弹比较好,给队伍省半个格子)
2技能
本体分身集火高威胁单位(如新出那个法师)或者双线空降补刀。
算了下满配情况下伤害:2010、1876、1742、1608、1474、1340、1206、1072、938、804、670
补充又算了下分身伤害:1584、1478、1373、1267、1162、1056、 950、 845、739、634、528
衰减的还是挺多的,如果要发挥出威力,一定要本体和分身集火。当然双线分别秒小点的怪也不错。
这个技能有一个妙处:持续时间无限,只要不打人就不会触发。可以提前30秒站位,然后等分身打几刀换新的。
3技能
打控制,真正的灵魂技能。
类似于红的2技能,3x3范围内造成物理伤害,小力推开附加停顿or束缚or眩晕4.5秒。
用之前感觉一般,用之后发现,可能这个技能才是傀影最强势的技能。
虽然3选1随机性让强度大幅降低(眩晕肯定是最好的),但控制时间够长弥补了这一切。
这个技能比较尴尬的地方同1技能,如果本体放下出的停顿,分身要不要马上放补一下控制。
当然最好的情况是本体控4.5秒,分身再控4.5秒,直接锁死9秒。危机合约必有大用,哪怕有地火,本体跟红轮流用也提升不少上限。
总结
没信赖没拉满情况下,初体验的感受基本就是傀1不如砾2、傀2不如红1、傀3不如红2。甚至连蒂蒂都不能值班。分身巨菜。
拉满情况下基本可以一个顶俩节省出一个队伍位置。3技能表面不稳定,实则控制超强,不吃属性这样分身用真的就是双倍快乐。分身巨菜。
1技能抗飞机炸弹等远程攻击,本体先抗然后分身放本体前面抗。2技能当个空降切人,或者多线补漏。
其实我还有种感觉就是2、3技能除了打新出那几种敌人以外,还针对幽灵型敌人,2技能前几层的爆发,3技能的控制。
最后专精建议:3技能专3,1、2如果已经练了红砾的话基本不用升了。尤其2技能,专精提升真的小,但是不专伤害不够疼。



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