原神甘雨蓄力箭输出怎么打?蓄力箭输出手法[多图]
原神甘雨蓄力箭输出是很多人都要做的事情,我们在游戏中的输出是需要更好的手法的,在游戏中的战斗很多的时候都需要技巧,怎么样让自己的伤害最大化都是要根据技能进行合理的选择,戏码西欧阿布带来的就是原神蓄力箭输出手法,最重要的其实就是要做到蓄力箭能够打中弱点。
一,准备工作

一个蓄力弓箭手(FPS玩家),讲究手感,不同人手感不一样,想要玩好蓄力弓箭,镜头灵敏度、瞄准模式的灵敏度、包括pc端的鼠标灵敏度这几样是必须调整的,大家可以根据自己适合的来进行调整。
动态模糊可以关闭,以便于更好更快确认目标方位。推荐瞄准灵敏度调至1,稳定准心,高灵敏度的瞄准准星会飘忽不定,难以控制,不利于蓄力瞄准,我个人推荐如图3、1的灵敏度,适合弓箭手,对于平时用其他大剑、单手剑、长枪、法器等角色也不会影响
二,动作分解
首先我们在瞄准时,一般以要害部位作为击中点(除了史莱姆这种没要害浑圆的烦人程度一流),因为击中要害是100%暴击的,所以这也是蓄力弓箭手的一大优势,可以更多的选择堆暴伤,来达到伤害最大化,但同时精准度,也就是击中要害的命中率,是蓄力射击的一大难点,如何保证精准?不会手抖射偏?不会左摇右晃?
1,在视线上建立xy轴

(附上高糊手绘xy轴图)
对于怪物或者要瞄准的目标,x轴代表目标的宽度,y轴代表目标的高度
在我们的操作上,x轴代表左右水平位移,y轴代表前后位移(近大远小,向前进,准星越低,向后退,准星越高)
2,确定高度,位移调整,出箭

估计怪物的高度,将y轴固定,也就是目测怪物要害有多高,抬箭的时候将弓举至靠近要害部位的高度,例如图中,抬手,将准星靠近神像头部大致的高度,这一步只需要大致瞄准高度

水平位移,调整位置,这一步的位移动作就在于,固定了y轴,也就是确定了目标高度,我们只需要把准星在x轴上平行移过去,直至目标在准星中央就行,所以向左水平移动,目标就正中准星中央,这时候松开攻击键,箭出,影随!正中目标!
化繁为简,将上述过程说一遍就是
要害多高瞄多高
确定高度开始动
左移右移作调整
移至准星就出箭
同样的道理,如果想定x轴可以反过来打,即调整宽度,前后进行位移,用来攻击那些逼近你的敌人
目标高度的初步判断是基础,需要有一定练习,才能定好y轴,并且在高度定高了或者定低了的时候,水平位移可以稍作调整,以回到目标高度,不是固定死一定要左右位移,灵活走位,前后左右画圆弧线都可以,最终的目的是为了使目标要害出现在准星中央
原神的箭飞行弹道很慢,需要留有一定提前空间,不能全靠准星瞄准,有时候箭飞出去目标已经走出准星范围了,所以要打出提前量
三,实战演示
在逐渐练会固定靶心之后(比如风神像的头哈哈哈),可以尝试瞄准移动目标,下面附上几个实战的图
(打鸟也算实战吗喂)

深渊愚人众的头部(要害点)

你会发现实战中走位并不是一成不变的左右或者前后,而且实时调整位置,以保证目标要害出现在准星中央,然后立马出箭

射独眼小宝的小技巧,第一箭击中要害眼睛,打碎眼睛的保护罩,小宝会卡顿一下,之后小宝慢慢回头,要害会回到原来的位置附近一点,所以准星几乎可以保持不动,在第一箭中要害的位置稍作调整即可,第二箭射出,小宝倒地
飞行小宝(遗迹追猎者,曾是我的噩梦)只有进入炮击模式(飞上天)才能露出他的要害—眼睛,可以用温迪长按E飞到空中或者任何位移到空中的技能来使得飞行小宝无法选中目标,他就会被迫进入炮击模式,这时再瞄准他的大眼睛把他打下来
独眼大宝(雪山那个)三个弱点都很大,不容易丢失目标
最后说两句~(两段了喂!)
目前原神的深渊、大世界、副本环境是快速且多变的,蓄力瞄准弓箭面对的挑战很多,比如容易被其他攻击打断蓄力,难击中要害不暴击就没伤害,蓄力的时候无法观察到身后或者周边范围的敌人等,
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