【明日方舟】向光的地方,自然就有人聚集。

“游戏行业正在改变,至少在玩家看来,事实如此。”
有时候我们会觉得,自己确实在做一件很了不起的事。
在2021年2月3日凌晨1点37分,我写下这句话时,依然有接近7000名观众在B站(哔哩哔哩弹幕网)观看名为“明日方舟拜年纪2021【皎星示岁】”的视频,通过弹幕和评论与来自全国各地的明日方舟游戏玩家们分享自己的感触。

这并不是一个寻常的拜年纪企划。
在直播结束以后,节目发布不到6小时便收获了超过五万条弹幕与评论,发布两天后更是登顶B站全区排行榜榜一,加上微博、Taptap以及NGA等各大玩家社区的热烈讨论。即使从社区运营的角度来看,明日方舟拜年纪【皎星示岁】也称得上“非常成功”。

然而,这次企划的不凡之处不止于此。
没有官方牵头和指导,明日方舟拜年纪【皎星示岁】从头到尾都是由玩家自发筹建和举办的。从PV制作到节目内容制作,组织策划拜年纪的UP主们独立完成了从策划、运营、执行、预宣发、宣发到正式发布的全部工作。
放在多数玩家、甚至于游戏厂商的眼里,这都只能用四个字来形容。不敢想象。

B站直播热门榜榜一,直播间最高人气两百二十万。

不仅泛式、陆夫人和瓶子君等B站大UP出现在直播间和视频的评论区,明日方舟的游戏制作人“海猫络合物”也给出了价值36888元的SC支持,感谢所有在台前、幕后组织参与了拜年纪的明日方舟玩家与爱好者们。

当哈米伦(哈米伦的弄笛者)在去年9月21日找上我,谈到他想要做一期明日方舟的拜年纪时,大概他当时自己也没有想到,整个企划最终会得到那么多同好者们的支持,从本来只该是UP主心血来潮的活动,转变成一场与众多方舟玩家分享喜悦的演出。

“面对天灾,我们并非无计可施。”
原本这只是出自明日方舟的一句台词,讲述了在天灾肆虐、饱受矿石病折磨的架空世界泰拉,玩家们所在的罗德岛医疗公司是如何通过群策群力来救治苦难,致力于从消弭偏见和医治矿石病两方面着手来治愈大地的创伤。
时至今日,这种用双手耕耘光明未来的积极心态,正是明日方舟玩家生态的真实写照。

在组织策划皎星示岁拜年纪的过程中,UP主、专业创作者、同人画师以及各有专长的粉丝分工协作,共同制作了品质优良的二创动画以及堪称精品的同人手书等众多的节目。算上暖场片头,拜年纪的总时长甚至达到174分钟,足足赶上一场小春晚。

在这些节目当中,有从编曲到填词都独具创意的歌曲表演,有程序同学建模和自制的游戏贺岁关卡,有长达一分钟的高帧率CG电影,也有众多同人画师们齐心献上的新春祝福。相声、小剧场、音MAD、沙雕栏目……荟萃一堂。

一些创作者是玩家们过去熟悉的,也有一些创作者玩家们还未能够及时了解。
然而聚星火成光辉,他们以不同程度的参与和不同的作品奉献,展现了同为明日方舟玩家的凝聚力以及身为优质创作者的能力。

作为明日方舟的剧情UP主,我虽因个人创作领域不同,未能够直接参与拜年纪的活动。但我也因明日方舟玩家圈能够取得如今的话题和讨论度而深感自豪。

正如NGA的一条热门评论所述,皎星示岁拜年纪,其实以一种最为粗暴的方式,将整个明日方舟二创圈子的凝聚力与活力展现得淋漓尽致。

因热爱而创作,为玩家们带来或有益或有趣的作品。光是“玩家自发筹建”六个字,就足以令许多人心生羡慕和向往。

很多人并不知道的是,在B站,类似的明日方舟拜年活动还有另外两场。这两场拜年活动将会分别在小愛(FlugelヽJibril小愛)以及绘之音(绘之音)的账号上进行发布和放送。

由小爱和推推(咖啡瘾者)主策划的拜年活动是一期拜年手书,具体时间为2月12日0时。参与成员包括了直立(直立行走已存在)、流星(放肆的流星)以及Neji老师(美味しいパン)等各位玩家们耳熟能详的创作者。

据小爱介绍,这是他第一次做类似的联合创作企划,本身作为剧情UP主,他非常担心对于手书节目的了解不够深入,但好在身旁的每位参与人都非常的有趣和沙雕,所以企划直到现在也特别的轻松愉快。他想跟各位说的是,“二创作者的初心即是与志同道合的人一起围绕自己的所爱进行创作,同时分享并传播自己的快乐。”

第二场拜年活动则是由呆呆兽(爱睡觉の呆呆兽)主策划的拜年纪,因为是小团队制作,所以团队成员们在多番考虑以后,选择由粉丝数量较多的绘之音账号进行作品发布,时间大概会在2月上旬,等待确定。

尽管是小团队创作,主策划的经验却相当的老道。呆呆兽此前为业内出身,有过数次参与官方拜年纪的经验,虽然本身是一名DNF的UP主,却因为朋友安利而与明日方舟结下不解之缘。为了完成这场拜年纪,他依据成员的不同能力跟特长编制了不同的节目,内容涉及小人动画、手书、像素动画、MAD以及3D动画等多种形式。

许多人曾担心明日方舟拜年纪【皎星示岁】的举办会给他们带来压力,但呆呆兽的想法其实相当成熟,他乐见于圈子如今的发展,也因为同样有许多从事创作的同伴而骄傲。

在他眼里,每位创作者最终都会实现自身的成长,关于同人创作,需要考虑的问题其实只是如何想尽办法,去为方舟圈子以及玩家们贡献出自己力所能及的作品,而他也将在力所能及的地方,尽可能去为身边的同伴们提供帮助与指导。

明明是凌晨四点的交谈,却令我感觉神清气爽,一些长期以来蒙在心头、关于创作的疑惑也随之消散。也许,正是因为有像他们这样一群热爱创作的人陪伴在我们身边,我们才会如此不加怀疑地追随着眼前的道路。

说到这里,我也终于对我内心的那份自豪感,认识得更为清晰。
“明日方舟拜年纪并不只是一个项目的成功,而是整个玩家生态的成功。”
大样本下涌现的零星惊艳,可以被归结为偶然跟运气。
可如果有许多人持之以恒地在做这件事情,那么我们只能认为,也许游戏行业是变了。至少在缔造这一事实的玩家眼里,事实就是这样的。

这一回,明日方舟依然走在了行业的前列。
“说说我们,说说我们的游戏。”

作为一名明日方舟UP主,从私心层面来说,我自然会希望未来能有越来越多的玩家加入我们的圈子,去和我们并肩同行。然而作为一名普普通通的游戏玩家,我也深知明日方舟在玩家社区和IP建构上的长远价值,如今只不过是初绽光华。
光是我个人视野所见,所能举出的例子便有许多。

例如在今年行业竞争加剧以及疫情严峻冲击的影响下,哪怕玩家们的感情似乎因为“长草”淡退了许多,一期画中人PV发布,也依然能够在B站斩获全站第二的排名,两百多万的播放量背后意味着每一个玩家的用心关注和支持。

例如哪怕运营的时长已经接近两年,在Taptap以及B站,明日方舟却依然持有高达8.0和8.2的玩家评分,B站、微博、NGA、毕方以及知乎……各大玩家社区从游戏攻略、同人创作、剧情梳理、人物解读、考据科普到沙雕栏目,形成了非常系统的基础创作生态。

也例如重工组长于彦舒(重工组长)把自己的第一次同人本创作的主题定为方舟,而像他一样支持热爱明日方舟的优秀创作者们还有许许多多。

所以我始终这样认为。
明日方舟虽只是整个游戏行业浮现出的一团水泡,但它激起的浪花却足以吸引更多注视的目光。与一年前相比,宛如一块璞玉的明日方舟,如今经过了匠心打磨,早已成为拥有极高价值而无人能忽略其光辉的璀璨宝石。

“这些光辉,正是明日方舟想要向整个游戏行业展现和诠释的玩家生态价值。”

“只要这块土壤还没贫瘠,这艘船就能继续开下去。”
很多人都不明白,为什么创作者们会如此青睐明日方舟。在我看来——我们用爱发电,并不因为我们取得了什么。而是因为我们深信,这款游戏是由我们所有人、所有热爱并支持它的创作者们以及玩家们共同耕耘的。

从产品侧来说,官方用一家名叫罗德岛的医疗公司,在架空与现实、以及官方与玩家间架起了坚固的桥梁,而明日方舟想要传递的是无论在何等艰难困苦的境地下也永不放弃地追求和守护光明的故事主题,其中沉淀和弘扬着真善美的价值取向。

从运营侧来说,明日方舟官方的运营虽被玩家戏称为“高冷”,但背后所做的努力,却是实打实的存在。譬如在我时常活跃的B站,游戏的每一个节点都会有视频征稿活动。
虽然我个人获的奖一般都比较小,但我很清楚,这些征稿活动代表着官方的运营投入以及流量扶持,不仅给众多热爱明日方舟并希望从事创作的UP主们提供了上升空间,实际上也帮助形成了更为系统的玩家创作生态。

除此以外,在明日方舟玩家生态繁荣的背后,其实还有许多隐※的付出与投入。
正是这些隐※的付出与投入,逐渐拉近了上游基础创作者与下游二次创作者的距离,并为进一步的交流与发展,提供了可能※跟契机。

也许是因为有过同人作者的经历,身为游戏制作人海猫络合物老师,对明日方舟的玩家二创给出了很大的认可力度,甚至还在CP27上COS成安哲拉采购同人本。

虽然我是后来通过网络得知这件事情,但我的朋友老黯(黯影诗章)的的确确跟海猫打了照面,而他还在不知情的情况下,摸了摸“安哲拉”的尾巴。

在明日方舟,游戏制作人与我们这些玩家近距离接触的例子比比皆是。同样是CP27,当时还闹出过“玩家给游戏制作人发年终奖”的笑话,说的是有人在CP上COS成博士,稀里糊涂地给海猫老师COS的安哲拉发放了100元龙门币奖励(游戏周边道具)。

虽然同人圈的现状跟发展是存在各种各样的问题,但对于一件事情的追逐和热爱,却会让我们选择在繁重的现实生活之外,以纯粹和善意的形式去开展兴趣爱好。

当然,不是所有同人创作都能以用爱发电来一概而论。在我所见的视野内,有些作者本身还是在校的学生,会面临对生活、对未来职业规划的考量,同人既是他们展现自我才华的舞台,同时也是他们为圈子做出贡献和挣得更多机会所做的必然选择。

如何认识,如何判断,如何构建良※的同人创作机制用以维系整个玩家圈子的生态,正是官方和玩家,所有人都应该在下一步努力去探索跟解明的课题。至少在我看来,明日方舟已经开了一个很好的头。它确实展现出了某种潜力和潜质,为现如今的整个游戏行业带来了改观。
“那是一种被不断传承的社区文化,将会延续到下一个接过它的人手上。”
回想起来,很久以前我还是一个B站小UP的时候,我只是一个想要在学业之外找点乐子的普通学生,因为公测PV而被拐进明日方舟的坑,自此做起奇奇怪怪的视频。

谁曾想,那年海猫老师在B站注册的账号却给了我一个关注。
这种感觉就好像你突然发现自己的微博账号跟偶像变成了互关,是一种莫大的鼓舞。

类似的心理驱使着我去找到更多人,去分享自己的创作热情跟创作经验。

我和柞木(柞木不朽)、彩虹(二色彩虹)、老黯、雾枝(篝之霧枝)组建了早期的UP主团队,起初只是交流创作心得,后来我们逐渐发现,打破UP主与UP主之间的交流闭塞,事实上会让整个圈子都变得更加活力。

再后来,我们与鸽子球(今天鸽子球咕咕了吗)、老G(GalladeC)、魏晋(魏晋南北)等认识,共同倡议并且成立了现在主要以明日方舟世界观、剧情、人物以及考据等内容为创作素材的UP主团队,瓦莱塔学会。

这对我们来说是一个里程碑※质的事件,以符号和羁绊的形式,将我们在这个圈子的关系与团队赋予了实际概念,也将我们与游戏的联结加强。

如今,瓦莱塔学会迎来新一轮招募,更多的同好者们加入了我们,我们希望这一符号和羁绊,不再仅仅是符号和羁绊。我们凭借圈子的支持和喜爱取得了如今的影响力,我们事实上也应当以自己的能力去建设更多。

在未来,我们希望作为明日方舟玩家,实现对于玩家圈子的自运营,用更加系统和成熟的方式进行同人创作,做好审核与品质把控。同时我们也希望以集体的名义申请其它同人创作的授权,在油管、推特进行搬运,作为整体与海外明日方舟玩家进行交流。

正如,明日方舟2020年的最后一次故事集活动“此地之外”中,欧厄尔与干员空弦发生的对话,“只是我所希望的蓝图的其中一环,而在这条道路的尽头,信使们将会翻过文化与种族的壁垒,我们的双手将可以触及整片大地。”

我们相信,这是一种会被不断继承延续的文化,这也正是明日方舟玩家生态的本质。

“身为玩家,我们应该去向何方?”
我看到的是一个带来转变的新契机。
当一个在校学生,毕业时就已经拥有多年沉浸在一线手游圈子,做文案、运营、设计等方面工作的经验,我们其实是在以一种前人未曾设想的方式,开辟在传统意义上居于“官方”以及“玩家”之间的“中间者”角色,发出自己的声音。

在距离研究生毕业还有四个月的当下,我一直在思考这样一个问题。
在与明日方舟这款游戏产品,在与那么多游戏玩家相聚的当下,作为一名因运气而被厚爱的B站UP主,未来我们这些同样热爱游戏也热爱创作的人,又该去向何方。

有时候,我会很想和鹰角网络官方聊聊,告诉他们,你们其实做了件很酷的事情,让那么多的创作者因为你们而动,开始走上相同的、类似的道路。
但后来想了想,这些很酷的人应该一直都知道自己挺酷。

毕竟在我个人眼里,官方对于明日方舟的想法,其实早已不再局限于“做一款游戏”,而是想做一种潮流,一种方向。

将擅长角色塑造的设计师们设计的服装做成现实中的服饰,这成就了“一拾山”。

邀请世界各地的艺术家,在Abbey Road Studios录制第八章的决战音乐,一款游戏集齐多种不同的音乐风格,涉及拉丁语、俄语、英语、日语,这是“塞壬唱片”。

在庞大的游戏内容中植入多种不同的考据要素,爱丽丝的名字与立绘动作致敬《爱丽丝梦游仙境》,深海猎人的组织致敬了洛式文学,游戏最新活动预告中展示的新角色立绘,右下角的印章源自传统文化中的九叠篆,而文字出于《道德经》。
为数众多的细节就像是一个个线头,抓住后若是深入探索,便可以发现其背后庞大的信息网,这些信息并不只是在单纯地拼凑,其中很多都可以反哺于剧情,让这个世界更加丰富多彩。

而为了迎接将在2021年到来的维多利亚篇主线剧情,我们甚至已经完成了对英国文学研究者的招募,这种积极正面的双方互动,正是明日方舟给我们施加的独一无二的影响。

也许当下,我们的玩家生态是存在着许多有待探讨和解决的问题,但这些问题也是身为玩家的我们和官方有目共睹的。
一些优质创作者面临上升的瓶颈,尽管这是市场竞争本身使然的结果,但通过友善的沟通交流,通过构建更加完善和系统的玩家社区机制,我们便可以对他们进行帮助扶持。
他们需要的回报也许不只是物质激励,更包括了进一步发展的机会。

一些创作者逐渐在用爱创作的过程中封闭了自我,为了输出作品而不断耗竭自己的热情,如果有人能与他并肩前行,他也一定可以走得更远。
许多事情也许官方很难出面,光靠市场也无法做到,但身为玩家的我们却可以。

向光的地方,始终会有人聚集。
我们始终希望以正向的方式树立什么,而不是一味地批判。

也正如我们最初创建瓦莱塔学会的初衷,学会一词,意味着我们终其一生的研究课题,便是如何在浩浩荡荡的潮流中,保持身为游戏玩家的感※与同理心。
“或许是一款游戏改变了玩家,也或许,是玩家改变了一款游戏。”

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