军团手游新手界面讲解
军团手游新手怎么认识游戏界面,军团手游新手怎么了解游戏界面,界面中的每一项都是有什么作用,今天小编给玩家讲解一下军团手游新手界面讲解。
先放一张游戏界面全功能介绍,方便后续讲解。

1.基础属性区域的几个英文字母是什么意思?字太小我点不到啊
HP:生命值。就是...emmm...归零了单位会死
ATK:攻击力。攻击0护甲单位每次生命值减少等于攻击力(我的解释好无聊)
SPD:速度。这里的速度其实是攻速,再具体一点,速度除以200等于每秒攻击次数
DEF:防御力。在受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0。
LUK:幸运。幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率最高为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。
人形 正直 分别是种族和性格,对游戏无任何影响。但是有些关卡会告诉你,魔王是什么种族什么性格,可以借此判断Boss是谁,做好应对工作。
暴击和闪避补充:暴击会以双倍攻击力攻击敌人。闪避会躲避攻击,以及这次所有的攻击特效,比如红龙的龙焰是不是很烦,如果你闪避掉这次攻击,红龙没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在特定情况下会有奇效。

可能有小伙伴注意到了这两个天赋,那么怎么去计算暴击和闪避率呢?
依次判定,先判定幸运闪不闪,再判定幻想闪不闪,有一次闪掉了就是闪掉了。简单说就算乘法叠加。暴击同理。
2.EXP经验值单独开一节
经验值再熟悉不过,所有单位到自己军团中都是1级,升级不会提高属性,而是提供天赋点,天赋点可以用来升级天赋和扩散符文。
1-3星单位升级获得3个技能点,4-6星得4个,7星及以上得5个。
怎么看星级?再看一眼基础属性区域。
怪物给多少经验?
我没有具体计算过,但是星级越高的怪物,平均每星级提供的经验值越多,简单说就是,想升级快就多打高星单位,因为每关可以杀死的单位总星级是一定的。
经验会分摊吗?
也没有详细测试过,但是军团总领导力越多,每个单位获取的经验值越少,但经验值不是平分,比平分经验要多不少。
3.资源有什么用?怎么获取?
教程里面其实都说过了,我在这里补充一下。
首先是招募单位,触碰中立单位的时候,会显示消耗多少资源招募。
其次是直接使用。剑可以增加下一次攻击的伤害,肉可以回复生命值,爱心和金币则是提高忠诚度。
获取的话,点击以下敌方,可以看到资源上方有几个数字,那就是杀死这个单位可以获取的资源。提一句,宝箱怪和宝箱仔给予的资源特比多。
有一些天赋也可以获取资源,但是意义不大。
4.友方单位身上的脸的颜色是什么意思?
这一条涉及到忠诚度的概念,但是忠诚度不会显示出来,只会以脸的颜色表示一个大概,忠诚度太低了单位会逃跑。
有两个技能和忠诚度有关,小号手的号角加攻击力,还有信仰之盾技能加护甲
忠诚度分为3个大等级,最差的红脸,中等的绿脸,最好的蓝脸。
消耗爱心或者金币可以提高忠诚度,需要自行判断这个单位喜欢什么,有些单位两种都喜欢,有的只喜欢金币或者爱心。
给了喜欢的资源之后,忠诚度会提高,到了一定值脸也会变。忠诚度随着战斗会慢慢下降。如果忠诚度为蓝脸,这个下降速度会减半。
我的建议是,资源充足则维持全军蓝脸,而且还要额外再喂两个喜欢的资源。如果资源紧张,则至少维持绿脸。
5.资源足够能不能无限招募单位?
不能,而且不是因为空间大小或者中立单位数量导致不能,而是领导力。一般来说,多少星级的单位就占用多少领导力。但是有一些单位强化项会改变领导力需求,所以当你发现你明明还有3个空余领导力,为什么不能招募3星的猪巨人,你可以检查一下你有没有开启提高领导力占用的强化项。
6.打着打着突然进boss关了,什么时候进入boss关?
看第一个图中的进度条,杀死怪物总星级就是你的进度,当进度超过阈值,就会进入boss关。
进度条快满的时候,我们可以打几只低星级的怪物,让进度条进入临界状态,比如说差1点就满,这时候我们再去打一组敌方军团,最大限度的获取资源和经验值。
7.左上角还有一个按键?有什么用?
左上角的按键是用来解雇的,先选中你想解雇的友军,然后点左上角就行了。
为什么要解雇?
因为有些时候招募一个单位只是想获取他身上的符文,将其身上的符文扩散到正确位置之后,这个单位就”失去价值“了,让他功成身退吧。
8.符文怎么扩散?

以这张图为例,我想要把矮人禁卫的防护符文(盾)扩散到右边,怎么点?
先选中矮人禁卫,可以看到他有足够的天赋点。然后点击右下角的符文扩散按钮(上箭头),会发现矮人禁卫的两个格子都高亮了。
如果再点击右边的格子,就会扩散过去;如果点击左边的格子,就会提升左边格子中盾牌的数量。

两种操作分别执行一次之后,就是这样的。提一句:符文等级是数符文个数,而不是格子的个数。这里盾牌是5级,而不是4级。
考大家一个问题,如果猪人给自己的右下角扩散符文,扩散的是盾牌还是心呢?

结果是心!但其实我在看到结果之前我也不知道是哪一个,好像是随机的,那么想要精准选择扩散的符文怎么办?
先把需要扩散的符文在自己的格子上扩散一次。

这个时候猪巨人往自己左上角扩散的时候,由于心符文的数量更多(这里虽然盾一共有5个,心只有3个,但是只数一个格子,心2个,盾1个),会优先扩散心符文。

补充愈疗符文的知识:愈疗符文对全体生效,也就是说即使某个单位没有愈疗符文,也能享受到其他愈疗符文的效果。但是如果有两组不连接的愈疗符文,只有等级最高的一组愈疗符文生效。
9.怎么计算射程?
首先要会数距离,这个简单,贴脸是距离1,隔一个格子是距离2,斜临是距离2。
简单说,就是移动过去要几步路。
然后说射程,每个单位自带射程1,也就是近战贴脸可以攻击到,斜着由于是距离2,攻击不到。
加上第一个弓箭之后,射程变成2,之后每两个弓箭,射程加1。
比如3个弓箭,射程为3,4个射程为3,5个为4,6个为4。
可能看起来很复杂,那么我给一个我经常碎碎念的公式:
先数需要攻击到的距离,比如是5,那么5”乘2减3“等于7,需要7个弓箭。
再比如我有9个弓箭,那么可以攻击到的距离为9”加3除2“等于6,可以攻击到距离6的敌人。
如果有6个弓箭,那么当做只有5个。8个当做只有7个。因为后续每两个弓箭才加一射程。
最后提一点,数距离记得数最小距离,因为有一些奇形怪状的boss和单位,距离容易数错
10.多个单位在射程内的时候,会优先攻击哪一个?
优先攻击出手前当前生命值最多的单位,可能有点绕口,举两个例子就懂了。
HP 100/100 和 90/90 优先攻击前者
HP 80/100 和 90/90 优先攻击后者
开战之后,由于持续攻击一个单位,导致这个单位并不是当前生命值最多的,此时会切换攻击目标吗?
不会,因为是出手前就判定好,除非有特殊天赋或攻击目标死亡,不会切换攻击目标。
攻击目标死亡之后,会重新判定生命值,仍然攻击出手前当前生命值最多的单位。
11.商店卖的各种酒有什么用?领主同行有什么用?
商店购买酒之后,会解锁对应的领主,去俱乐部,点你购买的酒,就会有一个领主出来和你对话。
对话结束之后,可以选择让其同行。
同行的第一个好处是,她所管理的生物组招募价格是原价,否则是1.5倍。
第二个好处是可以赚取对应领主的羁绊值。
第三个好处是,当该领主的羁绊值”花费“到一定程度,就可以解锁领主技能,同行的时候可以获得技能效果。
如何花费羁绊值?
继续到俱乐部。这种头像是”问号“的单位,表示还没遇到过。

头像是金框的单位,表示已经“注册”,反之就是尚未”注册“。
小伙伴们应该注意到,凯瑟琳小姐姐已经贴心的帮我们把基础组生物都“注册”好了。
金米小姐姐还有点害羞,多带着她出去作战,把所都单位先“注册”吧。
注册过的单位,即使没有对应领主同行,招募消耗资源也是正常资源。如果一个单位既没有注册,有没有对应领主同行,那么招募他的资源是1.5倍。

注册过的单位,可以花费羁绊解锁强化项,每个单位的强化项同时只能生效一个,也就是3选1。
即使没有对应领主同行,强化项依然生效。
注册和解锁强化项,都算作花费羁绊,快去解锁所有领主的能力吧!
12.强化项选什么?
我这里先放两张图,推荐优先点的强化项。后续我会单独开贴详细说说我对强化项的理解。


3.商店的圣光蛙有什么用?其他营地生物怎么解锁?
圣光蛙是营地单位,就和毒叶怪一样,开战前有个帐篷,可以把他招募出来。
其他营地生物需要通关噩梦难度才能解锁,加油吧!
毒叶怪就是最强的营地单位,所以完全够用的,不需要解锁其他营地单位,优先购买酒,请小姐姐们喝吧!
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