荣耀新三国新手功能全方面解析
荣耀新三国新手功能全方面解析。荣耀新三国是一款新的SLG游戏,对于这种类型的游戏来说,最终的的事情就是开荒,有很多的新手不知道新手功能有什么作用,所以小编现在就给大家全面介绍一下新手功能。
荣耀新三国新手功能全方面解析那这么多新手期功能我们该如何理解,并与常规的势力值功能如何配合,如何区分呢?
下面,就让我们一起来了解这些功能的具体情况和他们的实用环境吧!
功能详解:
休整:这个休整指的是攻打资源地或玩家领地不返回城池的强行休整,正常状态打一次为3分钟,新手期为1分钟。

功能解析:主要目的也是为了限制开荒大佬,连续抢地,把周边所有人都给种死。可能在开荒1-4级地的时候,大家可能都没有感觉,但是在打5级地和5级地以上的资源,就会明显的感受到其中的差异性,因为自由行军,大佬可以连续快速的将周边的5级或更高等级的资源地收割一空。
其次,这个功能也可以用于新手期,拆分城城皮,拆分城城皮只需要3个不带兵枪将和一个投石车,满足500拆迁值。就可以帮助盟友在新手期期间连续快速的拆掉8个在建分城城皮(在建过程中的城池建筑每一块领地都是只有500的耐久值)。那这样去一波,10分钟内也就完成了分城城皮的拆迁,不至于等半个小时,也不会往返主城或营寨之间。

兵心:新手期下阵武将兵力返还,非新手期只返还80%资源。

功能解析:这个功能是新手期的核心功能之一,正是因为这个功能,大家才能快速换将,将没有体力的武将换下,以及换上更高品质的武将继续带兵开荒。在非新手期下阵武将兵力就没了,而且要少20%的征兵资源,同时也会浪费很多征兵时间。

这个功能除了在换将方面特别好以外,在开荒换阵容之间也很不错,还有就是跟其他人抢地,兵力足够,就可以不用担心武将的问题。只要武将有体力,可以8武将双阵容开荒。真正的肝帝,会充分利用好这个功能进行48小时高强度开荒。

酬军:单场战死士兵超过25%时,返还超过部分的80%预备兵,新手期结束后不返还。

功能解析:这个功能是新手期的第三重开荒保障,第一重下面要讲的拟战,第二重试势力值功能的乡勇,第三重就是我们这个酬军。其主要目的是在于开荒翻车之后,能够弥补一些兵力上的损失,减小开荒成本。其次也是保障大家在武将强度不足时,产生的险胜开荒成本,减少大家的开荒失败成本。

召义:退出联盟重新加入联盟的时候为10分钟,新手期过后就变成正常的12小时。

功能解析:这个功能主要是方便大家在被骗入了一些广告盟或者托盟,能够快速退出,并加入真正的玩家盟,避免影响大家的游戏体验。

其次,这个功能也可以用于大家在互拆分城城皮之后,再加入联盟进行合力作战。耗时可能也就总计10分钟结束,是相当的方便。如果是新手期结束之后,则就需要12.13小时。

韬光:主城在新手期一直处于免战状态,新手期结束后就无免战状态。

功能解析:这个功能算是所有SLG游戏都有的基础功能,不过在新手期结束之后,替代免战状态的功能就只有6小时的戒严功能了,也不知道后续官方会不会出免战牌之类的东西。

壮勇:武将负伤后在新手期只需要一分钟就可以恢复,在新手期过后就只能等5分钟。

功能解析:这个功能算是开荒期的核心功能之一,这个功能要连锁理解才行。首先这个功能要与系统默认的继血功能(3分钟内可继续攻打上次战斗剩余兵力含伤兵)联合使用,在新手期就可以连续两次攻打一块领地,从四级地开始开荒,都是有非常大的作用,最强大佬可以利用壮勇和继血功能,成功在新手期内开荒7级地。
其次,这个功能可以用来远射快速开荒,联合乡勇功能,能在拟战,乡勇等二次都翻车的情况下,依旧开荒成功或是强行开荒。如果没有壮勇,负伤时间变为5分钟,那就不可能利用快速进行同一支队伍的二次开荒。也就是说,新手期过后,也是要准备两只队伍同时开荒,只不过不会再强行要求第一队打平了。

激昂:新手期行动一次需要消耗10点体力,新手期结束后需要20点体力行动一次。

功能解析:这个功能算是新手期最实用的功能,没有之一。20点体力行动一次,相当于一个小时只能行动一次,一天也就最多能行动24次。而10点体力,那一天就可以行动48次,再加上初始的200点体力。总共第一次就可以行动68次,节奏进程是非新手期的2-3倍,所以,如果开局没开好,不如重新建个号好好利用新手期,可能还会更快一些。

而且,如果进行更换武将,进行6-8个武将更换开荒,行动力远不止如此。在新手期结束后,想要提升自身行动力就只有靠9级地转化的宴台才能勉强提升。

重塑:武将技能等级免费重置在新手期只需一个小时冷却,而在非新手期则要7天。

功能解析:这个功能主要是为了帮助大家,快速替换掉那些过渡性武将,如韩福,刘虞等低品质武将。不至于再花费一些金钱或培养时间去培养武将,直接快速进行更换。尤其是当我们使用刘虞或韩福时,可能只是因为卡御值暂时使用了两三个小时,后面御值空位多了出来,就需要更换武将。

这个功能算是一个非常便利的服务,各位要是看见自己的搭配不合理也可以快速重置,更换武将,非常便利。

拟战:可派遣队伍到已侦查的资源地上进行拟战,只有新手期有。

功能解析:这个功能算是新增功能中,除继血功能外的最强功能,可惜就是只有在新手期有。要是全部都能拟战,那可太强了。堪称托儿所功能,翻车几率大大减少。

拟战在每块资源地上会有三次拟战机会,而且每次拟战会消耗铜币,分别是2000铜币,10000铜币,20000铜币。除第一次外,第二次,第三次的消耗特别贵,所以各位还是要注意谨慎使用,前期对于铜币的需求还是相当之大的。此外,各位要注意,拟战似乎是忽视了距离和兵力的作用。如果不看一下自己满状态,满兵力的情况下去作战,可能拟不出自己的最强战力和效果,而且要把距离带来的士气减少考虑进去才行。避免输出不够,导致开荒失败,从而产生海量的兵力损失。

并且,我们可以点击拟战战报,观察实际的战斗情况,再根据战损与详细信息再做决定。

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