重返帝国

SLG作为当前移动游戏市场的热门赛道,产品竞争异常残酷,虽然各个厂商都在积极布局,但最终能脱颖而出的只有极少一部分;在SLG市场份额仍在稳健增长的2022年,玩家与行业都在展望下一款打破品类格局的SLG产品会朝着怎样的方向迭代进化。而《重返帝国》的探索方向是他们一直在宣传中强调的——让策略活起来。
01
“活”
《重返帝国》的创新方向
SLG的创新离不开三个关键词,玩法创新,题材差异化及精细化运营。其中,玩法创新永远是开发者最头疼的问题。
过去很长一段时间,游戏厂商对于SLG的玩法调整更多聚焦于微创新,如融合三消、塔防等差异化玩法。
但结合今天的实际体验来看,我们发现《重返帝国》已经是另一个维度的优化,融合空间+时间,以及对经典策略游戏的再思考去进行融合创新。实际体现在自由行军、战前策略、战中策略、即时操作等一系列游戏体验进行调整和迭代。
02
活的设计
极大拓宽了战中策略空间
操作是策略的延伸,很多传统SLG至今仍遵循着走格子、固定路线行军的设计,充其量只能算“伪即时制”,战斗节奏和反馈较慢,限制了游戏整体的策略性;而《重返帝国》通过即时行军的设计,拓展了玩家战斗过程中的策略空间。
玩家在游戏里可以 “指哪打哪”,实现绕后包抄、围点打援、中途拦截等战术配合,在此过程中还可以选择合适时机释放部队主将技能,使战斗不再是一秒结束的纯粹数值对抗,英雄技能效果、兵种克制关系、走位操作的策略重要性也得以被放大。
03
活的直觉
扩大战场策略纵深
纵观历史上发生过的真实战争,我们可以发现,统帅在制定作战策略的时候,必须要反复琢磨战场地形对战争的客观影响。
在传统SLG里,地形往往只是大地图的视觉表现,而《重返帝国》通过加强玩家与地形环境的互动,让战场 “活”了起来。
《重返帝国》大地图的山脉、河流等自然地形,形成了关隘、渡口等战略要地,在此基础上,游戏的树林埋伏机制则进一步提升了战场的策略纵深,引导联盟进行埋伏和反埋伏的博弈对抗,这一点将左右整个战局的敌我态势变化。
攻城战也为战场策略开辟了新的维度。《重返帝国》的攻城战不再只是玩家围绕地图上的一个坐标点进行数值的对抗,高等级名城像古代真实城池一样有四个城门,城内存在多种功能建筑。攻守双方不仅要围绕城门进行对抗,必要时还得在城内展开“巷战”,相比之下存在更大的策略布局空间。
04
以技术力
构筑鲜活战场
以往SLG并不会将美术品质和技术细节作为体验的重要考量因素,但在工业化水平决定品类上限的今天,细节的迭代提升很可能会成为决定SLG竞争走向的关键要素。
“CG绘画之父”克雷格·穆林斯为《重返帝国》绘制插画
从实际游戏体验来看,《重返帝国》通过题材差异化和技术细节的调整迭代,让游戏世界“活”起来。
首先是题材差异化,《重返帝国》选择了多文明题材,玩家可以在游戏内选择包括华夏、法兰克、拜占庭等文明风格,除了各自的视觉呈现不一样之外,建筑风格也直接影响该文明的一些数值成长。
同时,不同文明可以训练不同特色兵种,例如法兰克的“掷斧兵”,拜占庭的“甲胄骑士”,华夏的“诸葛连弩”,这些兵种在战争里的定位、使用方式均不相同,合理的将这些特色兵种利用起来将成为玩家手里的一柄利刃。
不同文明的专属加成与兵种也为战场带来了更多的可能性,玩家选择喜欢的文明后,必须“因地制宜”,对资源分配进行一定程度的倾斜,以及根据特殊兵种配置武将,这些设定都在一定程度上拓宽了玩家的策略选择。
题材上的差异化选择进一步让战场“活”了起来,而《重返帝国》的技术细节在这一点上也不遑多让。
《重返帝国》的场景建模与人物建模均达到了SLG品类当前的最高标准,总计625万平方公里的战场上遍布高精度的3D模型。
复杂的PBR物理渲染让战场与人物变得更加真实,人物动作更是采用了真人动捕技术,从表情到互动,真实还原了将士在沙场上驰骋的英雄身姿。
重返帝国手游:3月29日正式公测,天美全新策略手游,玩家已沸腾!
END
从《重返帝国》的首测到不删档,我们不难发现天美一直在思考SLG品类的未来趋势,探索在新的市场环境下SLG游戏应该具备哪些要素:
第一,对题材的创新选择。天美基于和Xbox Game Studios的战略合作,融合经典策略游戏的多文明设计,建立差异化的题材认知。
第二,利用SLG品类策略拓展性强的特点,《重返帝国》结合经典策略游戏的核心体验,直击传统SLG“走格子铺路”、“数值碾压”等策略痛点,围绕“让策略活起来”对战场机制和战斗体验进行了一系列迭代探索。
当前《重返帝国》的市场表现初步证明,这些设计是获得了众多策略玩家认可的。
表现良好的开局只是成功的第一步,接下来天美还需要思考如何做好长线运营与内容更新,让“活策略”这一核心理念持续释放价值,让更多玩家感受策略游戏的魅力。
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