明日之后暴击率计算方法
明日之后暴击率是非常重要的一项属性,对于大部分玩家来说都没有完全搞清楚暴击率的计算方式,所以也就没有办法很清楚的知道自己的暴击率是多少。接下来和小编一起来看看详细的图文攻略介绍,希望可以帮助到你们!
暴击率

首先我们从暴击率、免暴率
暴击伤害加成、暴击伤害减免
头部伤害加成、头部伤害减免
这六个属性去探索
并且得出相关的计算公式
在实践测试中
将用到新版本的伤害跳字来进行判断
白字为基础伤害
黄字为暴击伤害
白字带箭头为命中头部伤害
黄字带箭头为命中头部暴击伤害

根据测试的数据
我们得到了暴击率与免暴率的关系
暴击率-免暴率=暴击概率
通过表格中可以看出
当自身暴击率小于敌方免暴率时
攻击敌方时不会造成暴击伤害
当自身暴击率减去免暴率
大于或等于100%时
每次攻击都会造成暴击伤害
暴击率属性计算公式
暴击率&免暴率
接下来使用0%暴击伤害加成
和0%暴击伤害减免的角色进行测试
通过测试我们发现
普通伤害为48
暴击伤害为72
命中头部伤害也为72
命中头部暴击伤害为108
通过上面的数据我们得出图中的计算公式
48*150%=72
48*150%*150%=108
验证后可以得出公式是正确的
暴击伤害加成&暴击伤害减免
然后再加入暴击伤害加成
和暴击伤害减免属性进行测试
以本次测试数据为例
两者之间的差值为
56.0%-39.5%=16.5%
测试中发现
普通伤害为101
暴击伤害为168
101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168
因此可以得出以下的公式
根据这两条公式
还可以得出命中头部暴击伤害的公式
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