明日方舟:终末地
Endfield,终末地,这个词肯定不是因为觉得很酷才作为logo主体的,就像明日方舟本身与罗德岛有很强的关联性,它既可以指代罗德岛本身,也可以说是一个完整的过程,对于这个词,我们本能的会想起“结束”,所以马上也可以联想到一张图,那就是安洁莉娜。
在2020年周年庆实装的一件时装,里面提到了一个词“第二最终防卫阵线”,明日方舟目前运营的情况很不错,而且终末地还在开发当中,但从陆续放出的内容来看,如果是后传那么明日方舟剧情的剧透就难以避免了,而且会直接剧透结局。最终防卫阵线的安洁莉娜跟现在可是有很长一个时间跨度的,这种后传性质的作品即使现在做完了,也远远没到公开的时候,所以说这个猜想可以pass了。
那平行宇宙呢?似乎也有可能,但根据现有的一套有待填充的设定体系,尤其是明日方舟这种依靠人物关系搭建的复杂关系网,因此猜想下来,大概率会是前传性质的作品。
“我相信我们之间的联系会超越时间和空间。”
“就算是海洋沸腾、大气消失,就算我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算我们的太阳凶恶的膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱寂……我们也一样能再见面。”
“在那用黑暗和星点光芒装饰的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。”
这是明日方舟第八章的一个片段,发生在明日方舟主题故事之前的博士和普瑞塞斯的事情,也一样设定在一个文明终焉之际,现在我们设想一下,有这样一家叫“终末地工业”的企业,在人类文明终焉之际垂死挣扎,并把以为博士放进了石棺之中,待卫星坠入漩涡,膨胀的太阳吞没文明之后,坐上驶向明日的诺亚方舟。
再换个思路看图标,倒三角,向下的螺丝钉,如果我们说巴别塔和罗德岛是远古遗迹破土而出的正三角,那么没有埋,怎么会有挖呢?
关于一款游戏通常会有这样几个阶段:概念期、研发期、生产期、测试期、运营期。概念期间这个阶段主要策划和文案,搭建游戏的基础框架,比如基础玩法、故事大纲、原画之类的并不需要多少人力,也没有明显的投入,研发期比较长,主要集中解决技术问题以及搭建工作流程,进入生产期后,就需要向框架内填充血肉,做关卡、做具体系统、写具体文案,各种爆肝任务骤增,之后进入测试期,整体准备完毕后就投入运营。从终末地三月来的曝光看,你觉得这个游戏目前处在哪个阶段了呢?
无论如何,对于游戏玩家来说,看完官方发布的实机演示和PV来说已经充满了期待。让我们一起静候终末地的上线。更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!
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