原始征途

而征途,这个从互联网游戏时代之初就带着一丝“传奇”意味的游戏。这个因为老板玩不爽别家游戏,就自掏腰包重新做一个爽的游戏,在17岁的嘉年华盛典上,重新出发,不仅将“原汁原味”的版本登录手机端,还要趁着势头,弥补玩家,照顾好所有仍旧在支持着征途的玩家们。
原汁原味的征途,不向盈利妥协
在本次举办的“征途嘉年华”上,“征途”头号玩家“史玉柱”先生和“征途”赛道的负责人“赵剑枫”都表示,征途在前些年走了一些弯路。不管是迫于集团的营收压力还是制作组闭门造车的困顿,都让征途对待玩家显得不够友好,违背了初心。
史玉柱也在现场表示,喜欢游戏是人的本性。而征途活了十几年、现在还过得不错,除开游戏本身的特性外,最离不开的就是玩家们的支持与喜爱。所以“慢慢打磨”“让玩家喜欢”“听从玩家意见”“离玩家更近一些”成了他与原始征途团队屡屡谈起的话题。
让开发团队近距离接触玩家,聆听玩家。不要以为自己可以引领玩家,而是要让玩家引领制作。才能够真正做到玩家所想,所要,达成玩家的期望。
也基于这样的理念,在历经五届“征途嘉年华”后,征途赛道又迎来了一位新的成员。取玩家所喜的精华,去玩家所厌的糟粕,也迎合了市场主流的征途手游《原始征途》正式登上舞台。
作为征途系列的新成员,《原始征途》手游也是历经三年打磨,屡屡从玩家处获得灵感和建议。
为了照顾到老玩家对征途画风的喜爱,《原始征途》不仅1:1的还原了端游之中的国风写实画面,还对整个画面进行了技术升级,将地图、人物模型与技能特效都进行了精细优化。
同时作为征途第一次登陆手机端,UI界面如何更改适配也成了一个重点,在参考了市面上主流手游之后。开发团队也通过多次玩家测试反馈,对UI界面进行了大量的简化与重置,最终敲定了这一版让测试玩家满意的复古风UI。
开发团队还在开发阶段,专门号召了一批征途资深玩家组成了“玩家开发组”。
游戏每每有什么进展的情况下,都会交给“玩家开发组”去进行决策,通过了才会继续开发,然后等完成度可以进行测试的时候,就会开放给大量玩家体验,来获取玩家对此的意见,所以说整个游戏的开发情况、方向决策、都有着“征途”玩家们的身影。
甚至很多线上研讨会议,玩家开发组成员参与的比游戏开发组成员还要积极。
两重招式,为征途注入新鲜血液
正如史玉柱在嘉年华上亲口说道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戏已经满足了现有玩家的期盼,那么接下来要如何吸引到更多的玩家参与到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“扩大国战合区自由”与“随时随地皆可游玩”这两个思路。
“扩大国战合区自由”是通过在单服务器中导入更多的玩家,让国战变得激情有趣。而后续开放的新服在突破一定的限制后,就会并入老区国战体系。为“万国争霸”注入鲜活的血液。
通过这样的方法,就可以让老区源源不断涌现新势力,国战参与的玩家也会越来越多,就可以解决以往网游中长久不合区导致的“长草时间”。
而“随时随地皆可游玩”则通过多端互通来解决,为《原始征途》的玩家提供了更多便利。手机、平板也成为了进入征途的有效工具,不再拘泥于单一的电脑设备,玩家可以利用更多的碎片时间在征途中征战八方;午休时间做个任务,出门旅游打个国战,甚至哪怕在泡温泉的时候也不影响你在游戏里大杀四方。
这两种方法都极大的扩充了游戏在线玩家人数,也为国战注入了源源不断的战力。
三年磨剑 市场等待着新的“征途”
今年的“征途嘉年华”终归跟前几届是有所不同的,今年不仅仅是巨人集团在商业上洗尽铅华的一年,还是“征途”迈开脚步走向新时代的象征。
从史玉柱主导的《征途》到如今“玩家共创”的《原始征途》。17年时间,“征途”IP拥有着多个继承者,也见证了整个游戏市场从端游化到手游化的时代变革。
这款做的最久,也是参与人数最多的征途IP新作正式向整个游戏市场发出了声音。
这一次,《原始征途》不再关注盈利,只关注是否会被更多玩家接受,是否会被市场接受。
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