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碧蓝档案机制球总力战打法一览

碧蓝档案机制球总力战打法一览

热心网友 时间:2022-08-15
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碧蓝档案机制球总力战该怎么打,这个是很多玩家比较关心的问题,大家想要知道这个打法。其实这个打法还是很容易的,不知道注意什么的,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看打法吧。

碧蓝档案机制球总力战打法一览

BOSS概要

BOSS机制详解

出现敌人一览

机制球总力战中,除去球本体,还会出现的杂兵共有5种(其中有1种仅在IS难度中出现)。

他们的特点与后文的叫法如下图一览:

注1:部分常用贯通AOE学生有低命中的缺点,对上述杂兵常常出现MISS的情况。

会出现该情况的贯通AOE学生有野宫、切里诺、柚子、玛丽娜、咲。其余贯通AOE皆能保证必中。

注2:士兵和无人机在登场20s后,如果还没被击倒,就会切换攻击模式为“自爆”——靠近最近的学生,清空自己血条并对学生造成3000%攻击力的AOE伤害。

切换攻击模式这一动作可以被嘲讽、恐惧等CC打断,打断后会恢复正常攻击模式,直到下一个20s。

机制球总力战无论难度,都固定分为两个阶段。

一阶段

1号房间:

1号房间不分难度,会刷【2波】共【35个杂兵】。在将他们全部清除前,学生将无法继续前进。

第1波杂兵分为两次出现,共15个。

第一次出现10个,如上图。前面5个固定为【士兵】,后面5个则会在【无人机】与【士兵】间进行随机,包括兵种和位置都是随机的。

注:第二排刷的兵种和位置会影响后续杂兵向学生跑来时的位置,即会影响小桃能不能一个EX清完所有杂兵。

在第1波杂兵被完全清除后,会出现第2波杂兵,共20个。

首先出现三排共15个。第一排固定为5个【士兵】,第三排固定为5个【无人机】,第二排随机。

然后会有固定5个【士兵】从左侧门走出。

2号房间:

2号房间会刷【2波】共【33个杂兵】。

第1波杂兵共14个:

两个固定【炮台】,前方是以3+5形式分为两排,且兵种完全随机的8个杂兵。

左下方的门会延迟出现固定4个【士兵】。

第2波杂兵共19个:

两个固定【炮台】,一台【高达】。

前方是以3+5形式出现的随机8个杂兵。

左中和左上的门会各出现固定4个【士兵】。

在之后,穿过大门,就将进入二阶段。

注:在一阶段的任意时间点撤退,再次进入时都会重置进度,也就是说不能一个一个房间的来堆尸。

二阶段

二阶段我们会看到球的本体。

球本体只有100防御力,破甲收益几乎等于没有。

但球初始自带90%的减伤。也就是说所有的伤害打到球身上只有10%。

球会不断地召唤杂兵。当上一波杂兵彻底被击败时才会召唤下一波杂兵。

杂兵完全随机,具体来说有如下4种情况:

分别将其称为【无人机波】、【士兵波】、【炮塔波】、【高达波】。

当杂兵在场时,球本体的ATG条会不断上升。满一格的时间约为12s。

ATG条上升至一格半时,球会对所有的杂兵赋予一个【攻速+50%,移速+50%】的BUFF。

ATG条满三格后,球会消耗所有的ATG条,然后倒计时5s后秒杀所有的学生。

击败场上所有的杂兵或撤退,ATG条就会立即重置。

每击败1个杂兵,球血条下方的眩晕条就会上涨一点。撤退会保留该眩晕条的进度。

当眩晕条满时,球会展开它外层的壳,然后赋予自己一个【收到伤害+900%】的DEBUFF 20s。

同时还会赋予场上所有尚未被击败的杂兵EMP CCBUFF,使其无法活动。

注:此时球收到的实际伤害算法为10% x (100% + 900%) = 100%,也就是说此时球收到的伤害是正常的100%伤害。

20s过后,球会收拢壳,同时清空眩晕条。然后继续召唤杂兵。

击败四波满的杂兵可以让球的眩晕条刚刚好到满。

IS难度:

IS难度的机制球唯一新增的机制如下:

每个杂兵被击败时都会掉落一个小方块。

小方块被击败不会增加球本体的眩晕条。

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来源:https://m.cr173.com/w/370651

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