聚焦移动端游戏新体验,Cocos 宣布将支持OPPO光追能力

国内主流数字内容开发工具 Cocos 的引擎技术总监 Panda 受邀参会,为开发者全面解析了Cocos 3D 渲染管线技术亮点,并宣布 Cocos 将率先支持OPPO光追,携手创新移动端游戏新体验,同时预计将在年底发布 Cocos 基于 OPPO 光追能力的移动端Demo。
万物互融的关键是突破异构设备之间的隔阂,这也正是 Cocos 的擅长之处。在分享中,Panda 展示了基于传统光栅化管线、光线追踪管线与混合渲染管线的Demo场景,并介绍了 Cocos 引擎灵活的渲染流程调整方案和资源生命周期判断,二者叠加即可智能推导出更适合当前设备的资源分配方案,最终达到低功耗、高性能、强体验的目的。
面对种类繁多的应用设备,一个健壮、高效的底层开发架构是必不可少的一环。在Cocos 最近推出的 Cocos Creator 3.6版本中,引擎团队花了将近一年时间重构了引擎原生层的底层架构,双核引擎的特性使得 Cocos 在Web端与原生端的画面表现能力与运行效率都大大增强。与此同时,开发者在将内容构建为不同平台版本时,也能根据平台、设备属性,更有针对性地调整项目细节。

此外,Panda 还分享了双方在生态建设领域的相关探索。移动端光追是提升用户体验的重要一步,通过这次深入的技术合作,Cocos 可以将基于OPPO的光追能力赋能给 Cocos 生态内160万开发者,并通过OPPO在应用与生态层积累的深厚技术经验,上下游打通降低开发者的技术门槛,进一步夯实游戏、AR/VR、虚拟人、智能座舱等不同平台、不同设备应用场景的技术底座,为用户带来无缝流转、万物互融的智慧体验。
作为全球领先的数字内容开发工具,Cocos 也将不断深挖引擎能力,持续推进技术与架构创新,联合各行业的合作伙伴,共建协同发展的繁荣生态,为广大游戏和数字内容开发者带来更多低门槛的前沿技术。
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