原始征途公测延期 史玉柱狠抓游戏研发
史玉柱先生通过社交媒体发文,既肯定了研发团队近三年来的工作成果,也表示出对目前《原始征途》版本并不满意,并提出300多字的修改意见。对于很久没抓游戏具体业务的史玉柱先生来说,此举无疑是对项目的一种重视、一种关注,以及更多的期待和要求。

【重视《原始征途》 所以对研发有更高要求】
17年前,史玉柱先生亲自参与游戏研发,为游戏界和玩家们带来了长青的经典国创网游IP——征途。在那些他亲自试玩、把关的研发岁月中,所有团队成员都被“夜半惊起改BUG、凌晨又开研讨会”的紧张感支配着。可以说,征途IP是史玉柱先生亲手带大的孩子,倾注了他的心血和爱。时隔多年,史先生再次出山亲抓《原始征途》的研发,是游戏的幸事、玩家的幸事,而研发团队的感受却是:既激动又忐忑。

激动,是因为史玉柱先生对《原始征途》的重视程度,超乎他们的想象。而忐忑,是因为史玉柱对游戏目前版本并不满意,他发布微博时表示:“很久没抓巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”

史玉柱先生的建议和意见,对研发团队是最强力的鞭策,在他发布微博后不久,《原始征途》紧急发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间,要把玩家关注的核心问题打磨好,才能满足玩家对征途的期待,打造最原汁原味的经典征途手游。

【史总提出五大优化建议 几页纸的待办事项清单】
还原经典是《原始征途》的研发目标,但史玉柱先生对他们的要求和期待远不止于此,从他对游戏提出的五点具体优化意见来看,他希望游戏“既能让老玩家感到亲切、舒服,又能符合当今玩家的需求,还能让非RMB玩家获利”,高标准严要求,瞬间让整个团队进入了忙碌、紧张、亢奋的高强度封闭研发中,全体都有,要用最高的效率、最有效的方法,对游戏进行优化,争取早日正式上线与玩家见面。
五大优化建议具体内容——
1、大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心;
2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格;
3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;
4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;
5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。
以上五点是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。近期,他经常试玩游戏,将遇到的问题与研发团队进行研讨,还安排了专人跟进团队的修改进度,研发团队透露:每次和史玉柱先生开完会,都能带回来几页纸的TODOList(待办事项清单),这给了团队很大的压力,也是团队奋发向上的动力。毕竟,得到史先生的认可,可能是游戏从业者毕生最大的期待;如果能参与头号玩家都喜欢玩的游戏的开发,其中每一个过程都是研发团队的辉煌时刻。

在研发方面,史玉柱先生要求把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,并劝说研发工作者不要着急,慢慢打磨,一定要打磨到让玩家觉得它是好玩的。《原始征途》在之前的三年研发中,为不断打磨游戏,组织过13次大规模用户调研、27期策划面对面,收集到了108,665条玩家反馈,进行了7,512次研发调优……坚持与玩家共创,只为回归本心,奔赴一场十七年的征途之约。在未来的持续开发中也会邀请大量玩家,和他们共商开发规划,并将他们的宝贵建议优化进游戏中,和玩家共同打造原汁原味《原始征途》。
史玉柱先生还透露:《原始征途》原定的21号开的新区他会认真去玩,不会当大佬,主要去验收团队的修改。虽然全平台上线延期了,但9月21日《原始征途》新区有史玉柱的加入,他的试玩、对研发团队工作的验收,将为游戏带来持续、良好的改变。与史玉柱玩同一款游戏,和史玉柱一起跟进《原始征途》的开发和优化,一起批评、指点研发团队……好象还挺值得期待挺刺激的,你们说呢?
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