召唤与合成2冷却攻防算法机制介绍

召唤与合成2冷却攻防算法机制是很多玩家关心的,大家想要知道怎么精确的算出角色的强度。不知道这个算法是什么的小伙伴们,其实这个机制还是很容易的,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。
召唤与合成2冷却攻防算法机制介绍
一、冷却算法
假设你拥有7娴熟,满神器和急速套:
那你的实际冷缩为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷缩(不知道会不会取整),那么6星冷缩神器套和10星神器套仅差了8%冷缩,算急速和娴熟后是3.4%的冷缩,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来说就0.68秒的提升,却需要你花大代价将3个神器升满星;急速3件也是同理,不如不上。
冷缩的上限为0.1,也就是7先机加成的90%,当你拥有7先机后,开局就满冷缩了,这个时候多余的冷缩全部溢出,也就是说7先机就能保证猴子的第一波爆发。
如果是6先机6娴熟满神器加急速套,那就是接近82%的冷缩,在猴子35分身cd的情况下,和7先机开局应该仅差2-3秒的cd,然而实际情况是7先机的猴分身速度远比上述猴快,猜测是娴熟未在开局生效。
二、攻防计算
召合2的伤害公式为:0.817(攻击-防御)+3600。
也就是1点防御应和1点攻击地位平等,你减对面1防相当于自己多一点攻。
考虑到目前主流C(猴子 龙人 班)大部分为物理伤害,物防的地位会相对法防较高,神器在升完攻击后应优先升物理防御。
但攻击和防御属性的属性相差悬殊,如果比蒙减防生效的话,带比蒙给对面前排前方相当于给己方增加大量攻击了。
不过在更新预告里确实没写修复千夏比蒙减防,比蒙加血不生效的BUG,所以她们目前还是仓管。
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