老史视察《原始征途》研发一线
原汁原味,传承经典。各位将军晚上好呀!距离《原始征途》3月24日全平台上线仅剩不到一个月的时间,研发团队已进入最后的冲刺阶段。亲自监制的首款征途手游即将上线,老史对此格外重视,并空降征途研发总部,视察一线研发工作,对《原始征途》做最后的检阅和指导,确保3月24日全平台上线时能够还原玩家记忆中原汁原味的征途样貌。
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【最后检阅:做游戏是一门艺术】
如果说游戏研发过程像是一次次精雕细琢的艺术创作,那么全平台上线则是面向大众接受检验的最终时刻。值此关键之际,为了确保研发成果的精益求精,老史空降征途研发总部,亲自做最后的视察和检阅。在过去6个月的时间里,老史深入研发一线,对核心玩法反复体验打磨,共提出了四百多条修改意见。老史直言《原始征途》要在玩家间做好平衡,“这是一门艺术,而不是科学”。
老史视察现场时反复强调:游戏不是功能越多越好,要学会在功能间做出取舍,不要过度热衷开发新功能,要集中精力对现有功能做优化,并突出游戏核心功能。

【一锤定音:老史坦言是脑海中的征途】
《原始征途》已确定将于3月24日全平台上线,老史对此表达了进一步肯定,并直言现在的BOSS系统、运镖接镖玩法、国战等已有了很大的进步,“基本是脑海里的征途了”。
老史的这番话无疑为研发团队注入了强心剂,也期待3月24日能与万千征途老玩家在游戏里重逢。

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