《古魂》评测

《古魂》:一款缝合怪手游的失败尝试
在动作游戏领域,《黑暗之魂》和《鬼泣》无疑是两大巨头,前者偏向 RPG,后者主打华丽爽快的战斗。如果将这两款游戏的精髓融合,再融入其他同类型游戏的元素,是否能诞生一款神作?《古魂》便是这样一款手游,然而它的表现却令人失望。
缝合的玩法
《古魂》的游戏玩法融合了多个知名游戏,包括《黑暗之魂》、《鬼泣》、《仁王》和《灵魂献祭》。玩家可以选择近战或远程角色,在战斗中需要像《黑暗之魂》那样走位躲避攻击,并用防反打断敌人的技能。随后,玩家可以释放技能进行连招,技能派生机制类似于《鬼泣》。
然而,游戏难度较低,敌人的攻击提示过于明显,且体力条形同虚设。养成系统以数值为主,使得玩家在养成合格的情况下几乎可以无脑通关。
比游戏更复杂的氪金系统
《古魂》的主要氪金点在于魂核系统。魂核可以附着在技能上,释放技能时会同时触发魂核的技能。魂核之间还有羁绊加成,满级后只能使用同星级的魂核升级。此外,游戏还提供各种氪金活动,包括通行证、大转盘和超级时装。
过多的氪金活动和复杂繁琐的氪金系统,使得游戏的重心从玩法转移到了氪金上。玩家需要花费大量金钱才能获得优势,这严重影响了游戏体验。
优化差,bug多
《古魂》的优化较差,bug不断。游戏实战中会出现卡顿,打击感薄弱,有时装建模的活动中还会出现严重的掉帧现象。这些问题表明游戏缺乏打磨,难以让人相信这是一个经历过三测的游戏。
结语
缝合游戏本身并没有错,但前提是缝合得当。《古魂》显然没有做到这一点。融合了众多优秀游戏的元素,却呈现出一种粗糙、不协调的感觉。过度的氪金系统和糟糕的优化,更让游戏雪上加霜。
尽管《古魂》的美术和音乐尚可,但这些优点不足以弥补其众多缺陷。这款游戏最终只能成为一个失败的缝合怪,令人惋惜。
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