祖龙娱乐《以闪亮之名》火爆全球后
近年来,国内游戏公司内卷现象愈发严重,很多公司在二次元、SLG和MMO赛道不断加码,从而推高了热门游戏的门槛阈值,玩家们也变得更挑剔
近年来,国内游戏公司内卷现象愈发严重,很多公司在二次元、SLG和MMO赛道不断加码,从而推高了热门游戏的门槛阈值,玩家们也变得更挑剔。游戏厂商在新品研发时,也更需要在品类选择和创新上下更多功夫。
卡牌手游作为一种成熟的产品品类,但因为有较强的进化和内容创新的可能性,也成为大厂们争夺市场的必经路线。从去年开始,海外陆续有厂商在卡牌赛道上狂飙。如网易的《Project Castle》、三七互娱的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、点点互动的《Valor Legends: Idle RPG》等等。而在众多布局做卡牌的厂商中,祖龙娱乐对放置卡牌的探索则格外值得注意。
几个月前,祖龙娱乐在海外低调测试了一款名为《Madtale: Idle RPG》的黑童话放置卡牌手游。凭借着精美的画面表现和独特的暗黑童话题材,这款游戏成功地吸引了大量玩家的关注,获得了不俗的成绩。
那么,作为祖龙娱乐的首款该类型手游,《Madtale: Idle RPG》到底有哪些独到之处呢?
送给成年人的黑童话
作为一款在题材上颇具特色的放置卡牌手游,《Madtale: Idle RPG》找到了一个非常巧妙的切入点——它“魔改”了我们熟悉的经典童话,将我们熟悉的故事用有些怪诞和新奇的角度进行了重新演绎,游戏中玩家将扮演“小红帽”,在一本魔法书的指引下展开与传统认知截然不同的冒险,通过在各个童话世界中不断战斗,结识更多的童话人物,最终发现这个世界阴谋和荒诞背后隐藏的真相。
试问有谁在小时候没阅读过童话故事呢?当稚嫩的少年逐渐长大,用更清醒的视角重新审视后,便能更深刻地理解《Madtale: Idle RPG》的剧情中隐藏的深意,它只是将我们熟悉的故事角色用“另一种叙述方式”表现了出来而已。
风格化强烈的童话绘本美学
为了凸显《Madtale: Idle RPG》的暗黑童话主题,游戏的画面被精心设计,使用绘本风演绎童话故事美学,显著区别于传统的二次元风格。为了进一步增强游游戏画面的风格化,《Madtale: Idle RPG》还加入了许多哥特式的细节设计,尖角屋顶、钟楼等元素都做了夸张处理,画面的整体配色对比感更强,角色人物更加传神。
因为大面积采用了Live 2D动态立绘的关系,《Madtale: Idle RPG》的角色更像是从绘本中走出来一般,带有了浓厚的“魔法”气息。角色本身的设计吸纳了大量经典的迪士尼动画风格,但是又巧妙地进行了“创新”,你一眼就能看出这些角色与经典的动画形象有着相似性,但是更加夸张的造型和动作以及更加鲜明的神态刻画,让这些角色多了一些不一样的质感及美感。
游戏的整体美术风格具有浓厚的动画色彩,在场景设计上更加精细和风格化。地图进入未被污染的森林时,整体色彩更加鲜明,偏向传统的绘本风格。而进入被污染的区域后,场景变得更加黑暗,饱和度更低,树木和建筑的“线条”感也更硬,以突出尖锐的特点。
沉浸感与策略性兼顾的放置卡牌体验
《Madtale: Idle RPG》的副标题Idle RPG,从命名上不难看出,虽然名义上是一款放置卡牌游戏,但是在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》却更加注重沉浸感与策略性,加入了许多角色养成向和沉浸式探索的玩法内容,整体表现比较偏重度,能够让玩家更长时间的沉浸其中,享受游戏的乐趣。
游戏的角色设计完全围绕着童话故事的“原设定”来进行,但是又加入了极为巧妙的变形。比如河神会控制金银两把斧头进行战斗,追逐灰姑娘的王子又会手捧水晶鞋来“捕捉”自己的目标。仔细阅读角色的背景故事和技能设定,会让你错愕“竟然可以这样?”
为了能够将不同童话故事中的角色串联在一起,《Madtale: Idle RPG》为他们都安排“阵营身份”,相互克制的同时又有额外的阵营BUFF加持,叠加角色本身战士、治疗、法师、控制等的职业身份,就组合出了相当有深度的编队模式。玩家们既要考虑合理的团队定位,又要尽量激活更强的阵营BUFF,在推图过程中,认真思考更换角色,可能是战胜强大敌人的唯一方式。
重视沉浸式探索的游戏,对场景和操作上的要求更高,为此,《Madtale: Idle RPG》采用了竖版半屏自动战斗玩法,游戏的界面被精心设计,在屏幕上半层展示当前关卡地图,下半部分则展示战斗场景,于此同时,角色也会自动攻击和施放技能,保证玩家们用一只手就能顺畅操作。
具体在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》也巧妙融合了肉鸽等其他类型的设计。除了常规的主线推图,还加入了Roguelike爬塔、副本挑战、奇遇探索等模式。而且为了增加玩家们游戏的乐趣,这些模式加入了许多“随机”性设计。在奇遇探索的过程中,你可以先与场景互动,捅一个马蜂窝率先削弱敌人,每次战斗掉落的奖励也是完全随机的选择,你永远不知道前面等待你的是惊喜还是挑战。
祖龙娱乐全球多元精品游戏矩阵进一步成型
相较市面其他的休闲放置手游,《Madtale: Idle RPG》在游戏的题材选择、玩法体验上,做出了不少令人惊喜的创新和微进化。祖龙娱乐推出《Madtale: Idle RPG》,也正是瞄准了放置卡牌手游这一赛道的发展潜力,是其全球化、多品类、精品化发展的一次新尝试。
事实上,近年来,祖龙娱乐在全球化道路上一往无前,旗下已经有多款游戏走向了国际市场,其中不少产品,率先在海外市场上线得到充分验证后,再反哺国内市场。像是祖龙娱乐首款女性向游戏《以闪亮之名》,自去年7月底上线中国港澳台、新加坡和马来西亚地区市场后,便登顶5地免费榜榜首,随着游戏版本的持续更新,拿下了中国港澳台iOS畅销榜第一;12月份初登陆日本市场首日便制霸iOS免费榜。而这款游戏3月24日在国服开启后,就迅速登顶中国大陆iOS免费榜,进入畅销榜前10,并在后续数次版本更新中都冲入畅销榜前5,项目流水与利润全面超预期,带动公司股价大涨。本周三(5月10日),《以闪亮之名》国际服于欧美、东南亚等100多个国家及地区上线,首日便登顶泰国、印度尼西亚、越南三个国家App Store免费游戏榜单,最高达到美国iOS免费游戏榜第二名。《以闪亮之名》在多区域成功,已然成为全球当下最火爆的女性向游戏。
《龙族幻想》、《以闪亮之名》等游戏在海外多个国家、地区都拿下当地榜单第一的优异成绩,证明了祖龙在精品化、多品类、全球化战略加持下,全球研运一体化进程持续加速,海外发行实力得到了充分的证明。随着手机游戏的不断发展,泛用户群体不断扩大,玩家们需要在重度游戏和一般的休闲游戏中找到均衡点,因此碎片时间利用率高、游戏正反馈更加强烈的放置类游戏异军突起,成为市场潜力巨大的新品类。在这种情况下,祖龙融合放置卡牌与MMO游戏特点,风格化、差异化明显的《Madtale: Idle RPG》,或许能带来新的惊喜。
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