《锚点降临》测试:工业化

当一类游戏的制作非常成熟,无论是国内外,都会出现味道类似的罐头游戏。
抽卡、回合制、养成,这几个关键词一出来你肯定就能想到不少游戏。从远古时期的《百万亚瑟王》再到现在各种各样的二游,回合制卡牌手游已经有了非常成熟且工业化的生产流程。我们今天要讲的便是在开启终测的《锚点降临》。
剧情与玩法
游戏的发生在2085年,泰诺星遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。玩家做为地球联合机构【莱斯坦斯安全局】的一名小队链尉官,将与【AIMBS战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。
游戏的剧情非常传统,外星人跳过“锚点”(传送门)来到地球,而我们要和美少女队员们一起击败敌人,游戏英文名为Anchor Panic即锚点恐慌,而中文名则从科幻电影《降临》中获得了灵感,因此名为《锚点恐慌》。

游戏的剧情表现形式还是传统二游的文字+图片模式,而剧情也全部都可以跳过,因为游戏还是测试阶段,我跳过了所有的剧情,因此在剧情方面我们不做讨论,只要知道我们的队友全是美少女就完事了。
游戏的战斗玩法则是比较传统的回合制玩法,左右两边分别是主角团和敌人,按照速度属性来决定行动顺序。

值得一提的是游戏的战斗还是有一点创新的,玩家无法主动选择攻击目标,每名角色会按照特性自动攻击前排/后排/对位敌人。而在角色自动攻击时,玩家就可以发出指令,让正在攻击的角色发动技能。
每名角色初始有1的技能点,可以使用的主动技能一共有两个小技能和一个大招,小技能则分为了单体攻击和全体攻击,需要消耗1的能量才能使用,能量在行动完后恢复一点,而大招则是积累能量,一般在使用两次小技能后可以使用。
在游戏中有着特定的关卡来进行战斗教学,在教学中我们也可以发现游戏的核心战斗玩法便是摆放棋子以及属性克制。



游戏的战斗节奏因为角色会自动攻击显得非常之快,在角色普攻时如果没想好是否出手技能经常会浪费一回合输出,因此大部分的副本是使用自动通过的。
值得一提的是,游戏的战斗效果做的还算不错,3D小人战斗确实比市面上其它的普通二游好上不少,游戏的战斗最高为2倍速且无法跳过,不过大招倒是能跳过······


只有美少女
如今的二游不再像当年那样以宅男群体作为目标用户,越来越多的二游在游戏中加入了男角色,而女角色也穿得相对保守起来,但在《锚点降临》中,玩家可以抽的角色全部都是美少女,而且上有御姐下有萝莉,如果正式服出的时候女角色没有加布料那可以说是非常不错。


△不过建模精度还差点意思





△太刑了
游戏的皮肤则需要通过氪金货币购买,在商城中购买月卡的话除了每日奖励,还会获得300的付费石头,月卡党3个月可以购买一张皮肤。

抽卡与养成
常见的二游付费点都在哪?当然是万恶的抽卡啦~
《锚点奖励》的抽卡物价为1500一次10连,出金概率为3%,每抽60次便会获得一个ssr且不会因为中途出金而消耗。


游戏的抽卡概率比较高,而且抽卡货币也比较好获取,重复出的角色会便为碎片来提高角色的被动技能。

乍看一下这是一个类似其它游戏的命座系统,在升满的情况下会影响到机制,但在《锚点降临》中还有刷碎片的副本,因此对于平民玩家而言只抽一个角色也是够用了,多余的角色只是加快玩家的养成进度。

游戏的专武系统就比较尴尬了,卡面都只是抽象的符号卡面,抽卡的价格与抽角色一样,但使用的抽卡券却不同,如果只是平民玩家,大可以不捞专武。



△讲个笑话这是抽出来的武器
角色的养成也都非常传统了,拉等级,升技能,刷突破材料突破,令人蛋疼的是游戏只有多倍体力刷关的选项而没有扫荡,也算是缺点之一。

而爬塔,家园的玩法也是非常的传统,就不过多赘述了。



结语
3D版的男性向传统二游,战斗系统方面到也有些许创新,但不要对游戏性有过多的期望。
游戏的建模与原画还是有点出入,但问题不大,大多数的角色还是非常好看的。
养成方面和传统二游几乎一样,如果是老二次元可以快速上手。
总的来说还是个比较不错的宅向游戏,可以当作养老婆的副游尝试下。
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