《斯露德》四测评测
《斯露德》:第四测后,依然乏善可陈
《斯露德》是一款由哔哩哔哩发行的3D空战弹幕射击游戏。在经历了三测口碑暴跌后,游戏进行了大幅改动,并于近日开启了第四次测试。
缺乏创新的玩法
乍一看,《斯露德》是一款空战射击游戏,玩家可以躲避弹幕、自由飞行和爽快射击。然而,实际上,游戏限制了Z轴移动,导致玩家角色无法真正飞翔,仿佛踩在无形的平面上。
游戏的战斗操作也比较单调,只有普通攻击、小技能、大招和闪避。这让人感觉更像是一个主打空战的《原神》,而不是一款真正的STG。
核心问题原地踏步
尽管进行了大幅改动,但《斯露德》的核心问题依然没有得到解决。游戏玩法单调重复,弹幕难度较低,没有令人印象深刻的敌人。
此外,游戏的抽卡概率极低,需要80抽才能小保底,且资源有限。这会让玩家感到挫败和不公平。
虽然三测中饱受诟病的“圣遗物”系统被删除,但随机词条却转移到了武器上,让玩家陷入另一种“肝”的循环中。
总结
《斯露德》从空战版《原神》变成了空战版《命运2》,但仍然让人感到食之无味,弃之可惜。游戏的小细节不少,但缺乏独特的核心玩法,即使是第四次测试也显得非常平庸。
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