开放世界游戏《鸣潮》场景还是能打1.0版本北落野地图情报公开

5月23日,由由库洛游戏自研自发的全新开放世界动作游戏《鸣潮》开启了全球同步、多端公测,这款研发历时超过3年二次元大作终于还是端出来了。
《鸣潮》主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。在游戏中,我们将扮演一位在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。
在此前,许多玩家们就因为鸣潮场景过于“灰暗”等问题对项目组提出了许多优化建议。还在库洛还是听劝的,已经基本在1.0版本把场景问题都优化好了。小编在体验多日之后也是不得不感慨,游戏场景还是得看库洛啊。另外,随着1.0版本的上线,今州区域的新地图——北落野也正式开放。现在,就让我们一起感受下虚幻引擎之下的鸣潮大世界吧。
游戏内场景全面全面升级
在前两次测试期间,玩家目所能及之处大多都是昏暗、破败、阴郁的景象,无论山石草木自然景观还是金属房檐人造建筑都有偏高的灰阶。然而1.0版本中,这些问题都得到了有效的优化,玩家在跑图的过程中能明显感知到整个世界的美术风格都显得明亮、柔和、温暖了一些。
在小编看来,鸣潮场景的全面升级,是在保留写实度的基础上追求了手绘的风格,尤其是在色彩的运用上更加强调手绘的层次感而非简单的高饱和度对比。从上图就能看出,场景的明亮度得到了提升,光照也进行了优化。
在危险区域(野外、副本等)与安全区域(主城区等)做了氛围上的区分,保留危险区域的厚重感以加强战斗部分的临场感也与整体故事背景更加统一,而尽量让安全区域的氛围更加柔和舒适,以便玩家长时间的游玩体验。
北落野:恐怖压抑的无音区
上述提到,在危险区域与安全区域,鸣潮在色调的处理上做了氛围上的区分。此次1.0版本公开的全新地图——北落野便很好的诠释了这个特点。
根据《鸣潮》的世界观设定,北落野是瑝珑境内绝对的禁区,整片区域都异化为了无音区,成为了一个恐怖压抑的异境。玩家在位于北落野的无音区内,能明显感知到环境的压迫感。
而在无音区之外的北落峡谷,在早前对抗残像的过程中,由于无冠者的一击而在黑石高原和北落野之间开辟了一道峡谷,这个峡谷后来被称为“北落峡谷”,同时也是目前夜归营地的所在地。此处的环境色调倒也还算敞亮,从场景也暗示了此处的危险程度并不及无音区。
结语
诸多细节上的调整与改变,看得出《鸣潮》最新确实是很认真听取了玩家的反馈,在角色、场景、战斗方面进行了大量优化,要知道一款开放游戏,任何微小的调整制作组都要付出巨大的精力,比如角色建模的调整,就会引发在游戏地图中的物理碰撞、运动效果等多方面的变动。
不妨我们再给库洛游戏一些时间,希望在后来《鸣潮》的质量、品质可以更好!
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