回到人间的星期日,诠释了何谓“角色塑造”
随着这两天《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)新版本的更新,匹诺康尼迎来了一个全新的后日谈故事。不过,鉴于列车即将前往新的星球,这次新版
随着这两天《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)新版本的更新,匹诺康尼迎来了一个全新的后日谈故事。
不过,鉴于列车即将前往新的星球,这次新版本的后日谈剧情更多承担着“承前启后”的功能。于是,我们看到了大黑塔在剧情最后的惊艳亮相,以及剧情中关于翁法罗斯的各种讨论,大有为翁法罗斯这一新区域预热的架势。

不过,准备好下一趟旅程固然重要,但同过去发生的种种做个了结,或许才是这次匹诺康尼后日谈的主要内容。
而要说找谁来为这段故事进行收尾,想必,还得是匹诺康尼主线剧情的核心人物:星期日。
从神到人
不得不说,虽作为反派,星期日看起来却并不令人反感。不仅因为身为知更鸟的哥哥而被一种玩家安上了“大舅哥”的称号,他自己的“七休日”理论更是受到了不少人的追捧,甚至让人觉得星期日如果赢了的话,好像也挺好的。

当然,要是深究起来,星期日能够给人这样的观感,理由自然不会如此简单。作为匹诺康尼剧情中的灵魂人物,星期日在剧情中的形象十分复杂,但也是如此,他才能彰显出独属于他的反派魅力。

星期日的反派之路,则可以用“固执”二字来概括。无论是动机、还是行动,他的所言所行几乎都是为了自己理想中那片“秩序”的乐园。诚然,也许没多少人愿意否定他想要打造“乐园”的心意,但他的做法终究还是太过激进。他虽怀着怜悯之心,但却将自己置于众人之上,乃至将自己视作建设新世界的“神”。

不过,虽然这份固执让他最终走向失败,但也正是因此,玩家们很难对星期日产生反感。
星期日的所言所行本质上仅仅是用了一个错误的方法去实现自己的理想,而这份理想本身则难以用单纯的善恶对错来评价。也是因此,当我再度审视整个故事时,比起反感,我对星期日更多的是惋惜。所以,当星期日再度回到匹诺康尼时,我也更期待他在失败后究竟悟出了什么。

从之前放出的千星纪游和角色PV可以看出,星期日显然意识到了自己的过错。如今的星期日低调行事,从一个高高在上的“神”,去变成了一个踏踏实实的“人”。这次故地重游,也是想要在新的开始前进行最后的告别。

当然,身为逃犯,他在大部分时间里只能以伪装的身份见人,只是不巧遇见了列车组被认了出来,列车组也因此见证了他完成兄妹告别的愿望。而在故事的最后,他同万维克——也即另一个自己展开了决战。胜利过后,他重塑了自己的光环,成为了完整的星期日。而在找回全部的自己后,他决定暂时登上星穹列车,跟随着开拓的轨道踏上旅途。

应该说,在匹诺康尼的故事正式落幕前,还能看到这样一场令人无比感怀的“道别”,我的内心也是感慨万分。
但除了剧情本身,我更感慨于故事中的每个角色也都得到了细致塑造。尤其是星期日这样一个不少人眼中已经退出舞台的反派,在新剧情中还能有着如此丰富的形象塑造和后日谈补充,不得不让我感叹星铁对“细节塑造”这一要素的重视。
用心做好角色
角色这个东西,说好也好做,说难也难做。
在无数业界前辈的努力下,如今的文娱市场上已经有无数个成熟的角色塑造套路。更何况,适合在作品中塑造的人物性格本来也十分有限,甚至说如今的角色,追求的恰恰就是给自己找个“标签”,从而让玩家迅速理解角色。

(比如爱摸鱼的青雀)
只是,标签终究是标签。这世界上有着许多性格相同的人,他们的成长轨迹却很难完全重合,其中个体的成长差异部分才是角色真正脱颖而出的关键。完整的人物弧光、复杂的性格塑造、绵密交织的人物故事线……一个真正能打动人心的角色,靠的从来不是一段出圈的台词,而是其在剧情中带给玩家独特的代入感和持续的情绪体验。

(比如星铁对流萤的角色塑造)
带着这一点来看星期日,便不难发现星铁对他的塑造确实不止于“标签”。
为了体现出星期日的个性,令其在剧情中的言行变得更加可信,星铁在剧情中为玩家们完整展现了星期日的人物故事——从他童年时萌生理想的种种回忆,再到匹诺康尼主线故事中的阴谋布局,巧妙的情节安排和细节刻画将玩家步步引入故事脉络,以一种沉浸式的叙事手法让玩家逐渐由浅入深地了解到星期日这一人物的方方面面。

最终,这样沉浸式的剧情体验便让玩家得以对故事中的角色产生更多共情,对星期日身处重压环境仍毅然决然的“自私”进行思考,这也让玩家们对星期日这一角色很难流露出反感情绪。也是因此,当他重返匹诺康尼后,玩家们对这位“老朋友”自然也是惊喜大过其他情绪。

但是,星期日在匹诺康尼的告别并非落幕,而恰恰是这一角色的新起点。借着这次告别,玩家们打破了从前对星期日的各种印象,并正式同他一起开启了一段新的成长历程。尤其随着他暂时加入列车组,玩家们也得以更密切地感受到星期日的成长和他思考方式的改变。
如此一番看下来,在星期日这个角色的塑造上,星铁确实花了不少心思。

不过,像星期日这样经过了细心刻画并令人印象深刻的角色,在星铁里也绝对不算少。
从空间站到如今的匹诺康尼,无论是流萤、彦卿这些主要角色,还是三月七、丹恒这类列车组常驻角色,甚至就算是斯科特这样的支线人物,星铁都没有单纯用一套标签化的东西一笔带过,而是通过各种手法和故事让这些角色鲜活起来,从而给玩家们留下了十分深刻的印象,这些角色也因此为玩家们所铭记。

(图源自网络,想必不少星铁玩家还记得他吧)
应该说,能让每个角色都有着独特的记忆点,这凸显了星铁在塑造手法方面的多元化,但另一方面,这也无不展现了星铁对角色的精益求精,甚至只是路人的人物交代也不会含糊过去。可以说,正是因着这份对自身内容负责任的态度,星铁的新剧情和新角色才能够收获如此多的人气与期待。

体验完两个多小时的2.7版本主线剧情,笔者仍沉浸其中尚未过瘾,已经按耐不住前往下一站翁法罗斯的心了。
尽管很难猜测下一站翁法罗斯究竟会有着怎样的故事,遇见怎样的人。但能够确定的是,在翁法罗斯,我一定能够邂逅更多有趣的人物和角色,并和他们经历一段精彩连连的冒险之旅。
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