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内购占比 45%、首日留存 50%,开发者揭秘热门手游《Trash Tycoon》成功秘籍

内购占比 45%、首日留存 50%,开发者揭秘热门手游《Trash Tycoon》成功秘籍

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2025-02-17
来源:https://shouyou.3dmgame.com/news/73369.html

刚刚过去的 2024 年,Funcell Games 旗下一款名为《Trash Tycoon》的混合休闲放置类模拟游戏备受瞩目,上线后迅速收获大量玩家的喜爱,并带来可观的收入,成为了混合休闲游戏领域的明星产品。近日,Funcell Games CEO Abhishek Malpani 接受 PocketGamer.biz 采访,分享了《Trash Tycoon》背后的成功秘籍。

作为超休闲游戏的进化形态,混合休闲游戏将超休闲游戏易上手的特点与更深层次的成长机制相结合,能吸引玩家投入更多时间,增强长期用户参与度。因其制作成本低、盈利模式灵活以及玩家黏性高,受到了开发者们的广泛关注。而《Trash Tycoon》正是这一领域的杰出代表。在游戏中,玩家化身为垃圾清道夫,致力于打扫城市,并逐步扩建自己的垃圾回收帝国。

内购占比 45%、首日留存 50%,开发者揭秘热门手游《Trash Tycoon》成功秘籍

作为《Trash Tycoon》的发行合作伙伴,Supersonic from Unity 凭借丰富的混合休闲游戏发行经验,为《Trash Tycoon》开发的全程提供支持,包括游戏的开发和玩法设置、管理游戏更新以及提升用户留存及优化变现策略。通过双方协作,不断优化玩法和变现模式,游戏取得了内购分成比例 45%、首日留存率 50% 的亮眼成绩。

协助游戏开发和玩法设置

Abhishek Malpani 介绍,《Trash Tycoon》最初开发时,平衡游戏难度是一大挑战,既要保证游戏奖励适度,也不能过于严苛。团队尝试了 20-25 次才找到最佳平衡点。

此外,对于大亨类游戏来说,保持游戏大小也是一大难点。《Trash Tycoon》一开始希望所有资产都采用 3D 模型以获得更好的视觉效果,但最终将其转换为 2.5D 以减小文件大小。游戏中大量的卡车和角色也曾导致游戏卡顿问题,最终也顺利解决。

他表示,在应对这些难题时,Supersonic 团队通过实施事件数据分析识别出问题,并改善各项指标,为《Trash Tycoon》开发团队提供了极大的支持。

管理游戏更新

在游戏更新方面,Funcell Games 通过与 Supersonic 密切合作,提前规划并组织更新工作,制定长期发展计划。双方会共同讨论游戏的下一步开发方向,为每个阶段设定明确的时间表,深入研究每个项目并优先处理紧急事项。在执行当前开发计划的同时,团队也在积极规划后续的开发方向。目前,双方正计划进一步优化游戏的常态化运营(LiveOps)和应用内购买(IAP)。

提升用户留存及优化变现策略

除了游戏的开发和更新,用户留存和变现也至关重要。在此过程中,Supersonic 的数据分析师会帮助识别玩家流失点以及优化变现策略和内购产品。Supersonic 创意团队的广告创意不仅帮助游戏实现规模化,还被直接应用于游戏中,帮助提升游戏制作效率。

自上线以来,《Trash Tycoon》通过多次迭代的更新实现了持续增长。Supersonic 团队持续测试和调整用户获取(UA)策略,监测玩家流失率及游戏中的痛点,及时解决问题并修复其他漏洞。

谈及如何保持增长,Abhishek Malpani 提到,“我们会继续当前的做法——在游戏的各方面进行 A/B 测试,持续提升关键指标(KPI)。”

Abhishek Malpani 表示,“Supersonic 一直是我们出色的合作伙伴。他们最棒的地方在于从不强加任何创意,而是提出切实可行的建议。我认为这种方式是切实地在帮助创作者实现自己想要制作的游戏。游戏开发对于工作室而言就像养育自己的孩子,而 Supersonic 团队懂得如何以正确的方式帮助其成长。”

在 Supersonic 的助力下,《Trash Tycoon》自上线以来,凭借内购(IAP)和激励视频(RV)取得了可观的收入。随着《Trash Tycoon》的成功,市场也将愈发关注混合休闲游戏的潜力。这不仅为 Funcell Games 带来了新的机遇,也为整个行业提供了借鉴和启发。

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