轻量化养成直击痛点?英雄游戏割草二游《二重螺旋》“不走寻常路”
告别二游同质化,《二重螺旋》带来革新体验!与去年二游市场激烈的竞争不同,今年想要脱颖而出,必须具备大厂背书或独特的创新玩法。英雄游戏独立研发的《二重螺旋》近期开启首次大规模测试,其大胆的创新和对品质的追求,为二游市场注入一股清流。
核心玩法:畅爽割草,立体战斗
当前主流二游战斗模式趋于雷同,多为动作+开放世界,玩法略显重复。而《二重螺旋》另辟蹊径,采用多维武器组合和立体战斗系统,带来前所未有的“怪海割草”快感。
玩家可以自由切换组合远近程武器,例如远距离使用双枪、榴炮扫射,近距离则挥舞重剑、镰刀横扫敌人。立体战斗则体现在Z轴移动和高速位移上,玩家可以飞跃、蹬墙跳、二段跳,甚至部分角色技能拥有更夸张的位移效果,例如空中飞行或骑乘坐骑,极大丰富了战斗的可能性。 这种灵活的位移技巧,配合空中攻击和近战技能,让玩家体验到更刺激、更具策略性的战斗。

同屏数十个敌人,配合武器组合和无CD技能,玩家可以尽情享受割草的爽快感。
创新养成:轻量化设计,告别数值负担
传统二游的重数值养成模式,让玩家疲于奔命。而《二重螺旋》大胆革新,采用固定词条的魔之楔系统,告别了随机词条带来的低效投入。 玩家所见即所得,无需再为低概率的词条而苦恼。
魔之楔分为角色、近战武器、远程武器三种类型,同类型魔之楔可通用,减轻了玩家的刷取压力。 玩家可以通过魔之楔提升角色技能范围、最大神智(蓝量)、技能效率和持续时间等属性,甚至可以实现技能的“永续”释放,为割草战斗提供强力支持。

玩家可以根据魔之楔与不同角色/武器的搭配,自由创造专属的技能build和刷怪流派,例如挂机刷本流、无限技能流、核爆伤害流等等。

此外,游戏还允许玩家在副本中获取锻造材料,自行锻造获得限定武器,进一步简化了装备获取途径。

《二重螺旋》的固定词条养成、可DIY的角色技能和可锻造武器,在二游市场上独树一帜。 这种颠覆性的设计,为玩家带来耳目一新的体验。
英雄游戏:老牌厂商,品质保障
英雄游戏作为老牌厂商,拥有丰富的经验和强大的技术实力,其投资眼光精准,曾参与投资《战双》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》等爆款游戏。虽然已出售库洛股权,但其在技术资源整合和内部交流方面仍发挥着重要作用。
尽管本次测试是《二重螺旋》的首次大规模测试,游戏在场景和手感方面仍有提升空间,但其独特的割草战斗和轻量化养成系统,已足以吸引众多玩家的目光。 相信《二重螺旋》凭借其差异化的玩法,将在竞争激烈的二游市场中占有一席之地。
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