育碧新作《刺客信条:Hexe》将改变基调 玩法结构调整

《刺客信条:影》在发售之后,育碧将着手打造下一款刺客信条作品《刺客信条:Hexe》。在《刺客信条:Hexe》中,育碧计划打破刺客信条系列的惯例,对游戏的基调进行改变,并对玩法结构进行调整。
近日制作人Marc-Alexis Côté表示,《刺客信条:Hexe》故事将比最近几部作品更线性与简短,类似DLC或章节式的叙事体验。此外还计划加入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”的恐惧系统,以加强游戏的恐怖氛围。
Marc-Alexis Côté表示,《刺客信条:Hexe》致力于打造“近身肉搏与隐匿并存的紧张感”,试图平衡动作性与叙事深度。融入环境压迫感、心理恐惧机制及动态AI敌人等。总体而言,《Hexe》可能成为《刺客信条》系列近年来最具实验性的游戏作品。
《刺客信条:Hexe》以16世纪末为背景,围绕着黑暗的超自然元素和巫术展开。其更接近于生存恐怖游戏风格,而不是经典的开放世界动作冒险,玩家将扮演一位被控巫术的女子,她可以使用特殊能力,如附身猫以分散敌人注意力等。
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