C++程序设计:掌握异常处理技巧
分享c++++学习经验与总结,本文重点包括:
1、 理解异常处理的基本概念及其适用场景
2、 在程序运行过程中,某些错误或意外状况虽然难以完全避免,但可以提前预判。
3、 比如,在执行除法或取模操作时,若除数为0。

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4、 异常处理具备如下特性:
5、 抛出异常时,应附带清晰且有意义的提示信息。
6、 只在必要的情况下才触发异常;
7、 当函数参数不满足要求时,并不一定要抛出异常;
8、 不要对正常或可预见的问题使用异常机制。
9、 如何实现异常处理:
10、 C++提供了内置的异常处理机制,通过try、catch和throw关键字来完成。
11、 一旦抛出异常,当前执行流程将被中断。
12、 系统会跳转到与抛出表达式类型匹配的catch块中执行。执行完毕后不会返回原处,而是继续执行catch块之后的下一条语句。
13、 尝试执行可能出错的代码块
14、 使用try块标记程序中可能发生异常的部分。
15、 错误来源分析
16、 try块可以直接抛出异常,也可能因调用底层函数而引发多种异常。
17、 抛出异常需使用throw语句,注意其语法格式。

18、 编写捕获异常的代码块
19、 catch块通常紧跟在try块之后,用于捕获并处理异常。
20、 设置特定catch块可监控并处理某一类型的运行时异常,从而保障程序稳定性。
21、 对异常的具体处理逻辑应编写在catch块内部。
22、 若无需使用形参,只需指定异常类型即可。
23、 支持捕获所有类型异常,此时可在catch块中使用省略号(...)代替参数。
24、 带有省略号的catch块应置于其他具体catch块之后,否则会导致后续的catch块失效。
25、 抛出异常的表达式形式
26、 表达式可以是变量、对象、常量或字符串等。
27、 系统根据表达式的类型,与各个catch块中的参数类型进行匹配。
28、 匹配成功后(类型必须完全一致,系统不会自动转换),程序跳转至对应的catch块执行处理。
29、 如果没有匹配成功的catch块,程序将调用abort()函数终止运行。
30、 异常抛出语句通常位于被调函数中,而catch语句则应放在主调函数中。

31、 一个程序中可以存在多个try块,它们的位置和嵌套层次可以不同,这是允许的。

32、 注意事项:
33、 若异常被某层catch块捕获,执行完处理代码后程序将继续运行。
34、 执行流从该catch块序列之后的下一条语句开始继续。
35、 导致堆栈展开的原因:
36、 执行完catch块后,不会回到throw之后的代码,而是继续执行最后一个catch块之后的语句。
37、 throw实际上会跳出当前作用域,系统会自动检查调用栈中已构造但尚未析构的局部对象或变量,并在其所属作用域内进行析构处理。
38、 栈展开的过程如下图所示:

39、 异常机制的应用范围说明
40、 在C++程序设计中,关于异常处理有一些关键的设计考虑。
41、 虽然C++语言本身支持异常处理机制,但这并不表示每个C++程序都必须使用它。
42、 抛出异常的效率不如常规函数调用高,这一点需要注意。
43、 异常处理适用于模块之间在发生异常情况时进行通信的一种方式。
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