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强化学习——Actor Critic Method

强化学习——Actor Critic Method

热心网友 时间:2025-07-22
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本文介绍CartPole-V0环境中Actor-Critic方法的实现。该方法含Actor和Critic两个网络,前者输出动作概率,后者估计未来回报。训练时,通过交互收集数据,计算回报和优势,分别更新两个网络。实验显示,训练后代理能长时间保持杆子平衡,体现了该方法结合策略与值函数逼近、单步更新、高效利用数据的优势。

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强化学习——Actor Critic Method

一、介绍

这个脚本展示了CartPole-V0环境中Actor-Critic方法的一个实现。

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Actor Critic Method(演员--评论家算法)

当代理在环境中执行操作和移动时,它将学习将观察到的环境状态映射到两个可能的输出:

推荐动作:动作空间中每个动作的概率值。代理中负责此输出的部分称为actor(演员)。未来预期回报:它预期在未来获得的所有回报的总和。负责此输出的代理部分是critic(评论家)。 演员和评论家学习执行他们的任务,这样演员推荐的动作就能获得最大的回报。

CartPole-V0

在无摩擦的轨道上,一根杆子系在一辆推车上。agent(代理)必须施加力才能移动推车。每走一步,杆子就保持直立,这是奖励。因此,agent(代理)必须学会防止杆子掉下来。

二、环境配置

本教程基于Paddle 2.0 编写,如果您的环境不是本版本,请先参考正式安装 Paddle 2.0 。

In [ ]
import gym, osfrom itertools import countimport paddleimport paddle.nn as nnimport paddle.optimizer as optimimport paddle.nn.functional as Ffrom paddle.distribution import Categorical
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三、实施演员-评论家网络

这个网络学习两个功能:

演员Actor:它将环境的状态作为输入,并为其动作空间中的每个动作返回一个概率值。评论家Critic:它将我们的环境状态作为输入,并返回对未来总回报的估计。In [ ]
device = paddle.get_device()env = gym.make("CartPole-v0")  ### 或者 env = gym.make("CartPole-v0").unwrapped 开启无锁定环境训练state_size = env.observation_space.shape[0]action_size = env.action_space.nlr = 0.001##定义“演员”网络class Actor(nn.Layer):    def __init__(self, state_size, action_size):        super(Actor, self).__init__()        self.state_size = state_size        self.action_size = action_size        self.linear1 = nn.Linear(self.state_size, 128)        self.linear2 = nn.Linear(128, 256)        self.linear3 = nn.Linear(256, self.action_size)    def forward(self, state):        output = F.relu(self.linear1(state))        output = F.relu(self.linear2(output))        output = self.linear3(output)        distribution = Categorical(F.softmax(output, axis=-1))        return distribution##定义“评论家”网络class Critic(nn.Layer):    def __init__(self, state_size, action_size):        super(Critic, self).__init__()        self.state_size = state_size        self.action_size = action_size        self.linear1 = nn.Linear(self.state_size, 128)        self.linear2 = nn.Linear(128, 256)        self.linear3 = nn.Linear(256, 1)    def forward(self, state):        output = F.relu(self.linear1(state))        output = F.relu(self.linear2(output))        value = self.linear3(output)        return value
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四、训练模型

In [ ]
def compute_returns(next_value, rewards, masks, gamma=0.99):    R = next_value    returns = []    for step in reversed(range(len(rewards))):        R = rewards[step] + gamma * R * masks[step]        returns.insert(0, R)    return returns## 定义训练过程def trainIters(actor, critic, n_iters):    optimizerA = optim.Adam(lr, parameters=actor.parameters())    optimizerC = optim.Adam(lr, parameters=critic.parameters())    for iter in range(n_iters):        state = env.reset()        log_probs = []        values = []        rewards = []        masks = []        entropy = 0        env.reset()        for i in count():            # env.render()            state = paddle.to_tensor(state,dtype="float32",place=device)            dist, value = actor(state), critic(state)            action = dist.sample([1])            next_state, reward, done, _ = env.step(action.cpu().squeeze(0).numpy()) #env.step(action.cpu().squeeze(0).numpy())            log_prob = dist.log_prob(action);            entropy += dist.entropy().mean()            log_probs.append(log_prob)            values.append(value)            rewards.append(paddle.to_tensor([reward], dtype="float32", place=device))            masks.append(paddle.to_tensor([1-done], dtype="float32", place=device))            state = next_state            if done:                if iter % 10 == 0:                    print('Iteration: {}, Score: {}'.format(iter, i))                break        next_state = paddle.to_tensor(next_state, dtype="float32", place=device)        next_value = critic(next_state)        returns = compute_returns(next_value, rewards, masks)        log_probs = paddle.concat(log_probs)        returns = paddle.concat(returns).detach()        values = paddle.concat(values)        advantage = returns - values        actor_loss = -(log_probs * advantage.detach()).mean()        critic_loss = advantage.pow(2).mean()        optimizerA.clear_grad()        optimizerC.clear_grad()        actor_loss.backward()        critic_loss.backward()        optimizerA.step()        optimizerC.step()    paddle.save(actor.state_dict(), 'model/actor.pdparams')    paddle.save(critic.state_dict(), 'model/critic.pdparams')    env.close()if __name__ == '__main__':    if os.path.exists('model/actor.pdparams'):        actor = Actor(state_size, action_size)        model_state_dict  = paddle.load('model/actor.pdparams')        actor.set_state_dict(model_state_dict )        print('Actor Model loaded')    else:        actor = Actor(state_size, action_size)    if os.path.exists('model/critic.pdparams'):        critic = Critic(state_size, action_size)        model_state_dict  = paddle.load('model/critic.pdparams')        critic.set_state_dict(model_state_dict )        print('Critic Model loaded')    else:        critic = Critic(state_size, action_size)    trainIters(actor, critic, n_iters=201)
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Iteration: 0, Score: 19Iteration: 10, Score: 59Iteration: 20, Score: 24Iteration: 30, Score: 33Iteration: 40, Score: 39Iteration: 50, Score: 62Iteration: 60, Score: 44Iteration: 70, Score: 59Iteration: 80, Score: 21Iteration: 90, Score: 85Iteration: 100, Score: 152Iteration: 110, Score: 103Iteration: 120, Score: 69Iteration: 130, Score: 170Iteration: 140, Score: 199Iteration: 150, Score: 197Iteration: 160, Score: 199Iteration: 170, Score: 199Iteration: 180, Score: 163Iteration: 190, Score: 199Iteration: 200, Score: 199
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开启无锁定环境训练

200分就是上限,还不能体现模型的能力,现在咱们开启无锁定环境的训练,将env = gym.make("CartPole-v0").unwrapped ,可以适当提高训练轮次。 (所有代码均已封装到train.py文件中,并用vdl记录)

In [3]
!python train.py
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W0303 17:18:01.972481  3940 device_context.cc:362] Please NOTE: device: 0, GPU Compute Capability: 7.0, Driver API Version: 10.1, Runtime API Version: 10.1W0303 17:18:01.977756  3940 device_context.cc:372] device: 0, cuDNN Version: 7.6.Actor Model loadedCritic Model loadedIteration: 0, Score: 325
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这是用vdl记录的Agent可以连续保持平衡的轮数的记录,最大值已经高达131540了,这是一个惊人的数字。

强化学习——Actor Critic Method - 游乐网        

五、效果展示

在训练的早期 强化学习——Actor Critic Method - 游乐网        

在训练的后期 强化学习——Actor Critic Method - 游乐网        

六、总结

Actor-Critic,其实是用了两个网络: 一个输出策略,负责选择动作,我们把这个网络称为Actor;一个负责计算每个动作的分数,我们把这个网络称为Critic大家可以形象地想象为,Actor是舞台上的舞者,Critic是台下的评委,Actor在台上跳舞,一开始舞姿并不好看,Critic根据Actor的舞姿打分。Actor通过Critic给出的分数,去学习:如果Critic给的分数高,那么Actor会调整这个动作的输出概率;相反,如果Critic给的分数低,那么就减少这个动作输出的概率。Actor-Critic方法结合了值函数逼近(Critic)和策略函数逼近(Actor),它从与环境的交互中学习到越来越精确的Critic(评估),能够实现单步更新,相对单纯的策略梯度,Actor-Critic能够更充分的利用数据。
来源:https://www.php.cn/faq/1422092.html

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