《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”
今年7月初,TVT公司与Ratata Arts宣布将《Ratatan》在Steam平台的抢先体验上线时间推迟。尽管这款被视作《啪嗒砰》精神续作的游戏延期,主要原因在于试玩版本收获了大量玩家反馈,但制作人坂尻一人与游戏设计师小谷浩之也透露,原本被移除的内容以及一系列全新机制,都将整合进最终发布的版本中。

在接受日本知名游戏杂志《Fami通》采访时,坂尻表示,不少玩家对试玩版的挑战性表达了担忧,甚至有人戏称其为“披着《啪嗒砰》外壳的魂类游戏”。为此,开发团队正着手全面调整抢先体验版的整体难度曲线。
此前在《Ratatan》Kickstarter众筹宣传片中亮相的特殊技能系统,曾在开发过程中被暂时舍弃。而如今,随着玩家强烈呼吁回归这些特色玩法,开发组决定将其重新引入——这也成为即将推出的抢先体验版中最引人注目的改动之一。经过权衡,团队采用了折中方案:为八位可操作的Ratatan角色每人设计一项独一无二的专属技能,以此强化角色个性,而非简单堆叠攻击手段或复杂指令。此外,每位Ratatan所携带的随从“Cobuns”也将拥有各自的特殊招式。

特殊招式的回归,意味着游戏的关卡结构和整体平衡必须重新评估。坂尻透露,当团队决定让主角色与随从都配备特殊技能时,负责关卡设计的成员一度“焦头烂额”。为避免技能过于强势破坏体验,开发组正在精细调控释放这些招式所需的资源机制。
除了技能系统和难度优化外,抢先体验版本还将新增多项无障碍功能。所有即将上线的更新内容、功能调整与漏洞修复,都将被整理成一份详尽的补丁日志。坂尻与小谷坦言,团队之所以能迅速响应反馈并推进决策,得益于其小巧灵活的组织结构。然而,他们也清楚地意识到,项目仍面临着有限的预算和紧张的开发周期压力。
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