EA回应《龙腾世纪:起源》重制计划:成本过高暂不考虑

8月11日,前BioWare执行制片人马克・达拉赫(Mark Darrah)在MrMattyPlays的YouTube频道访谈中透露了一个令《龙腾世纪》粉丝遗憾的消息:EA曾否决了BioWare关于重制《龙腾世纪:起源》或推出三部曲高清重制版的提案。
达拉赫在访谈中详细介绍了BioWare当时的构想。工作室曾考虑过多种方案,从简单的三部曲高清重制,到对初代《龙腾世纪:起源》进行彻底重制。其中最具野心的计划是邀请专业的外部模组团队合作,使用寒霜引擎对初代游戏进行全面现代化改造。在达拉赫看来,这样的重制项目不仅能重新点燃玩家热情,还能为系列未来的新作做好铺垫。
然而EA的态度让这些计划难以推进。达拉赫表示,EA"历来对重制项目缺乏兴趣",尽管这类项目往往能带来不错的商业回报。他略带无奈地指出,对于一家上市公司而言,这种态度"简直是在放着现成的钱不赚"。虽然EA从未明令禁止BioWare开发重制版,但他们坚持要求所有重制成本都必须从BioWare现有预算中支出——考虑到工作室同时还有其他项目在进行,这个条件显然不太现实。
达拉赫还解释了《龙腾世纪》系列重制面临的特殊挑战。与相对统一的《质量效应》三部曲不同,《龙腾世纪》系列使用了两种不同的游戏引擎,许多旧技术已经"相当过时"。这意味着重制工作需要大量内部开发人员参与,而EA出于长期雇佣新开发者的成本考虑,对此表现得相当谨慎。
最终,这些重制构想都停留在了提案阶段,《龙腾世纪》的粉丝们至今也没能等到类似《质量效应:传奇版》那样的高清重制合集。这个曾经让玩家们充满期待的可能性,就这样在商业现实的考量下悄然消逝。
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