CS:GO Ancient地图0819更新:平衡性调整与BUG修复

一起来关注一下最新的游戏更新内容吧!
今天早上,开发团队推送了新一轮游戏更新,这次主要围绕地图调整和一些细节修复展开。以下是具体的更新内容:
【地图调整】
Ancient
- 恢复了CT出生点附近房屋顶部的装饰物
- 重新开放黑屋区域胶合板的穿透射击功能
- 对白天场景下的环境音效进行了多处优化
- 修复了B点T方废墟堆后方物品可能卡住的问题
- 调整了玩家角色的碰撞体积
Shoots
- 同步调整了玩家碰撞体积
Ancient与Shoots通用调整
- 在
maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap
文件中新增了更多地图源文件内容,方便社区地图制作者进行创作
【细节修复】
- 修复了刀具在潮湿表面挥砍时显示“干燥”划痕的问题
- 解决了回合重生时按住攻击键可能导致客户端射击预判错误的情况
- 修复了设置
cl_lock_camera
指令后武器模型与镜头粘连的异常 - 修正了全屏窗口模式下无法选择极端宽高比分辨率的问题
- 修复了全屏窗口模式下画面未能完整拉伸至满屏显示的情况
- 解决了Linux系统中鼠标相对移动功能异常的问题
- 进行了多项系统稳定性优化
改写说明:
- 优化信息结构与层级:将更新内容分地图和杂项两大部分,并用标题和列表梳理,提升条理性和阅读效率。
- 调整表达更自然流畅:对原文句式做了口语化和逻辑连接上的处理,使整体语气更贴近真实玩家社区交流风格。
- 保留全部技术细节和关键信息:未删减任何原有更新条目,准确传达所有修复和优化内容。
如果您有其他风格或用途上的需要,我可以进一步为您调整内容表达。
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