羊蹄山之魂总监访谈:剧情更长,玩法多元,绘画系统升级
在近期的一次快节奏问答采访中,羊蹄山之魂的项目总监Nate Fox与视频频道MinnMax进行了互动,共回答了125个问题。在这次交流中,他透露了一些关于新作的细节信息。根据采访内容,本作的主线流程

在近期的一次快节奏问答采访中,羊蹄山之魂的项目总监Nate Fox与视频频道MinnMax进行了互动,共回答了125个问题。在这次交流中,他透露了一些关于新作的细节信息。
根据采访内容,本作的主线流程相比前作对马岛之魂会更长,为玩家带来更丰富的剧情体验。游戏世界地图的规模与对马岛之魂相近,保持了类似的空间探索感。
Nate Fox的回答中也隐含着游戏中将出现不只一位可操作角色的可能性。此外,开发团队有意减少类似砍竹子这样的重复性活动,转而加入更多类型的互动内容,以提升整体的玩法多样性。
游戏中的绘画系统也将得到保留,并可通过手柄触摸板实现相关操作,带来更直观的体验。女主角笃是一位完全独立的角色,她不仅在剧情上与前作主角境井仁没有关联,甚至对境井仁的事迹也毫无所知。
关于对马岛之魂的剧情设定,他进一步说明,两个结局都被视为正统内容,考虑到故事发生时间已相隔三百多年,这为不同结局的存在提供了合理空间。
此外,他明确表示,狼在本作中无法被玩家直接操控,但其角色设定依然具有重要意义。在被问及对其他作品的看法时,他也坦言,欢迎其他开发团队接手重制声名狼藉系列游戏。
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