卢卡·加兰特批评游戏发行商只为盈利忽视质量与玩家责任

独立游戏 开发者卢卡·加兰特因开发吸血鬼幸存者而获得巨大成功,随后他成立了Poncle工作室,并开始涉足游戏发行领域。
在最近的一次采访中,加兰特对当前游戏行业的一些现象表达了不满。他认为,目前市场上很多发行商的行为令人失望,只专注于盈利,而忽视了游戏本身的质量和对玩家的责任。
“我见过许多让我反感的发行商,”加兰特直言,“他们试图从游戏产业这个赚钱的行业中快速获利。我看到太多发行商推出一些尚未完成、处于早期测试阶段甚至根本无以为继的游戏,结果这些产品被直接投放市场,最终无人问津。”
对于这种做法,他明确表示鄙视,并强调发行商应承担起应有的责任。“我认为发行商首先要做的是制作真正有价值、有内容的游戏。其次要意识到,并非每一款游戏都能大卖。但无论游戏表现如何,在发布之后持续提供支持是非常重要的。因为一旦游戏上线,就会拥有属于它的玩家群体,不管这个群体是大是小,都应该被公平对待。在我看来,发行商是否愿意在游戏上线后继续投入支持,是一件非常关键的事。”
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