揭秘PS掌机与PS6关系:不影响主机游戏,PC移植或受影响

WccfTech最新报道援引业内人士Bryan Heemskerk的观点指出,传言中的索尼新一代PlayStation掌机不太可能影响PS6游戏的品质表现,真正的挑战反而是来自于PC平台移植版本。
此前MILD曝光了代号为"Orion"的PS6以及代号"Canis"的新款PS掌机的规格参数,预计PS6将于2027年秋季上市,这款掌机可能与之同步发售。
针对部分业内人士担忧PS掌机的性能可能无法完全适配PS6游戏的问题,消息人士给出了不同看法。不同于任天堂"掌机优先"的发展策略,索尼始终坚持"主机为主、掌机为辅"的产品定位。
Heemskerk在MILD最新一期播客中指出,当前游戏行业已经进入"后分辨率时代"。他以《街头霸王6》为例说明,得益于英伟达DLSS技术的加持,即便在NS2上以低于Xbox Series S的分辨率运行,视觉效果反而更加出色。
这位业内专家解释道,开发者普遍认为降低分辨率比削减游戏特效更能保持游戏体验。只要掌握好分辨率调节的技术平衡,配合索尼PSSR和AMD FSR 4等技术方案,将主机游戏移植到性能稍弱的掌机平台并非难事。
他强调说,反而是为了兼顾PC移植需求,可能会限制PS6游戏充分挖掘主机硬件潜能。目前几乎所有PlayStation主机游戏都需要考虑未来的PC移植适配问题。
开发者不得不面对PC玩家广泛使用的老旧入门级显卡和各种存在硬件瓶颈的设备配置。如果一款游戏在主机平台上过于追求硬件极限表现,反而会给PC移植带来巨大的适配难题。
Heemskerk还举例说明:《合金装备3:重制版》作为跨平台作品,其画面表现并未明显超越《合金装备5:幻痛》;而独占作品《死亡搁浅2》和《银河战士Prime复刻版》则可以毫无顾虑地发挥硬件最大性能。
文章最后指出,由于AMD在PC领域的市场占有率有限,索尼次世代主机专用特性可能难以获得广泛支持,这将进一步加深PC移植对主机游戏的制约作用。
文章来源:游民星空
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