网易《射雕》运营1年半宣告关服

9月24日最新消息,网易游戏旗下战魂工作室研发的MMORPG武侠大作《射雕》宣布将于11月24日正式终止运营。该游戏自2024年3月28日公测以来,共计运营545天。据官方解释,此次停运主要源于"射雕三部曲"IP版权到期以及公司战略调整双重因素。
根据竞核获悉的内部消息,《射雕》停运后工作室员工将优先安排至公司其他项目组。事实上,早在今年8月初业内就传出广州网易人员调整的消息。知情人士透露,射雕项目组确实进行了人员优化,但并非全体裁撤,公司仍保留了内部转岗等安排。
回溯2024年3月28日,《射雕》作为网易重磅推出的武侠MMO正式公测。这款历时六年研发的作品曾被认为有望重现"射雕三部曲"的经典武侠世界,并创新性地设计了游戏内长达150年的时间跨度玩法。
然而游戏上线后却遭遇玩家集体吐槽,主要围绕"角色建模过于低龄化"、"核心战斗体验缺失"、"移动端适配不佳"等问题。据开发者后期坦言,由于底层优化不到位,公测期间手游用户流失率高达80%。
2024年5月24日,《射雕》迎来新任制作人,随即开启全面调整。在其主导下,游戏进行了大规模回炉重造工作。同年10月,官方公布了"射雕回炉计划"的具体方向和进度,并宣布将于10月17日开展"焕新测试"。这次改造几乎涉及游戏所有核心系统,从画面表现、战斗机制到社交玩法都进行了全面革新。
尤其在玩家反馈最集中的美术风格和武学体系方面,研发团队进行了彻底重构。经过四个月的深度打磨,2025年3月13日《射雕》2.0版本带着全新面貌上线,这也被视为这款游戏挽回市场的最后机会。
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