马斯克xAI重金挖角英伟达,明年将推出AI生成游戏

埃隆·马斯克创立的人工智能公司xAI近日宣布正式涉足世界模型的研究开发,将与Meta和谷歌等科技巨头形成直接竞争格局。这家创新企业致力于打造能够深度认知物理法则、自主规划并适应多维空间的新一代AI架构,这一战略部署有望突破现有语言模型的局限性。
为加速技术创新,xAI已成功引入数位来自英伟达的核心研究员,特别聘请了世界模型领域的权威专家Zeeshan Patel与Ethan He。两位学者此前主导开发的英伟达Omniverse平台,被认为是AI学习现实世界规律的典范项目。据知情人士表示,xAI现阶段主要研发三维交互式环境建模技术,初期将以游戏产业为切入点,后续逐步拓展至机器人控制领域。
马斯克在最近的技术研讨会上透露,xAI预计在2026年前推出"革命性的人工智能游戏创作系统"。为此公司正在筹建"全模态技术团队",这个特别小组将超越传统文本处理的桎梏,实现视听内容的智能协同生成。目前开放的招聘信息显示,核心研发岗位年薪可达18-44万美元,同时设立专门的"游戏设计训练师"职位,时薪范围在45-100美元之间。
世界模型的研发思路与传统视频生成技术有着根本区别。OpenAI的Sora等技术主要通过分析海量视频数据来模仿画面生成;而世界模型则需要真正理解物理因果关系,实时模拟各种物体在不同环境中的交互过程。业内人士普遍认为,这项技术突破将开启人工智能在实体世界的应用潜能。英伟达分析师预测,该领域的市场价值或将接近全球GDP规模。
尽管发展前景广阔,世界模型的研发仍面临严峻挑战。构建真实世界的数据采集与标注体系成本极高,现有训练框架难以应对环境的复杂度。游戏行业对此保持谨慎乐观态度,《博德之门3》制作总监Michael Douse指出,当前游戏产业更需要富有创造力的世界观构建能力,而非单纯依赖算法生成的游戏机制。这一观点揭示了技术创新与市场需求之间可能存在的认知差异。
xAI的研发工作已进入实质性推进阶段,其模型正在通过视频素材和机器人操作数据展开训练。这种融合多源信息的学习方式被认为能更准确地模拟现实世界的运行机制,但如何平衡技术创新与商业价值,仍是决定项目最终成败的重要因素。
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