CS1.6 1014版引擎代码更新,实测边拆边架遭遇哪些痛点?
让我们一起来看看最新的更新内容吧。
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今天开发团队推出了一轮重要更新,本次更新聚焦于游戏引擎、核心玩法与界面优化等方面,具体内容如下:

CS2目前已在测试服(beta depot)推出全新预发布版本"1.41.1.3-rc1"。需要注意的是,该版本暂不支持公开匹配模式(public matchmaking)。
如果您想了解如何加入CS2测试服体验此版本,请访问以下页面查看详细操作指南:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
【引擎优化】
将引擎代码更新至最新版Source 2引擎
重构子弹穿透模拟机制,有效降低CPU占用率
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU负载
【游戏性调整】
拆除C4炸弹时,系统将自动调低武器视角模型,禁用开镜功能,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(有效防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题
【界面优化】
现在可以在观战者装备界面查看Major赛事精彩集锦
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更加醒目直观
库存中的右键菜单将改为相对于鼠标光标位置弹出
HUD中的武器模式指示器现已迁移至弹药计数区域
【地图脚本】
cs_script枚举类型现已支持导入,其行为与TypeScript枚举保持一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为CSGearSlot(装备槽位)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数
更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数
更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:
- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息
更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息
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