微软CEO:Xbox将整合PC生态,Windows成游戏战略核心
在周二的一场直播访谈中,微软首席执行官萨提亚·纳德拉谈到公司游戏业务的未来发展方向。这一表态正值《光环》系列宣布登陆PS5平台之际,同时外界也围绕公司对游戏部门提出高利润率目标的讨论持续不断。
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纳德拉在对话中着重强调了Windows平台在微软游戏战略中的核心地位。他指出,目前Windows已是公司规模最大的游戏平台,并透露下一代Xbox主机的设计思路将更加贴近Windows系统架构。这种战略转向与近期推出的ROG Xbox掌机所体现的PC化趋势相呼应——业界普遍认为,未来的主机将更多借鉴PC技术路径。
他表示:“需要明确的是,我们最重要的游戏业务始终建立在Windows之上。这个生态不仅覆盖我们自身的资源,还包括像Steam这样在Windows基础上发展起来并取得巨大成功的平台。我们的战略非常清晰:通过收购动视暴雪,我们已经成长为全球最大的游戏发行商。”
“接下来的目标是成为真正顶尖的发行方,就像过去我们打造Office那样。我们将致力于让游戏内容覆盖所有可能的终端——无论是主机、PC、移动设备、云游戏服务,还是智能电视,确保全球玩家都能便捷地接触到我们的作品。”
关于下一代Xbox的发展方向,纳德拉进一步说明,微软正推动主机与PC之间的深度融合。据透露,新一代主机将采用混合式系统架构,具备运行来自Steam、Epic Games等多平台PC游戏的能力。
他表示:“我们将在主机和PC两端都持续投入创新。长久以来,人们习惯把主机和PC看作两个独立领域。但事实上,Xbox最初的构想就是打造一台更优秀的专用游戏PC。现在是时候重新思考这种传统划分了。当然,主机所提供的体验依然独树一帜——它提供极致稳定的性能表现,并不停推动硬件与系统架构的进步。我对未来主机与PC生态的协同发展充满信心。”
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