Dupreeh称Donk为年度TOP1,分享新游开发心得
近日,丹麦CS传奇选手dupreeh接受了Esports News UK的独家专访。访谈中他分享了自己在游戏开发领域的新方向,谈及对donk统治赛场的看法,并深情回望了效力Astralis的那段光辉岁月。dupreeh还透露了正在参与开发的FPS新作《Skyward Masters》的具体细节。
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问:在你看来,当前世界最佳选手是哪位?
答: 目前TOP1的竞争主要集中在ZywOo与donk之间。donk今年的表现依旧惊艳,从各项数据来看,他完全配得上世界第一的位置。ZywOo虽然同样出色,但只能暂居第二,因为donk在多个关键数据上都展现出了压倒性的实力。
问:Astralis时期对你职业生涯意味着什么?
答: 那无疑是我职业生涯的巅峰。至今我仍时常怀念那段疯狂而辉煌的岁月。我们五名队员之间产生了完美的化学反应,不仅开创了属于自己的时代,更创造了无数值得珍藏的记忆。后来效力的Vitality虽然是我职业生涯中第二优秀的队伍,但与2018到2020年间那支所向披靡的Astralis相比,依然相去甚远。能够连续两年稳坐世界第一,四次问鼎Major,其中还包括一个三连冠——这些成就永远是我的骄傲。

问:对未来有什么规划?会考虑复出或转型教练吗?
答: 目前我完全没有以选手身份复出的打算。或许未来某天,我会以教练或助理教练的身份回归,帮助某支队伍成长,但这并非我现阶段考虑的方向。
问:你如何看待Valve与玩家社区的互动方式?
答: 这始终是个亟待解决的问题。每次游戏更新时,大家都会困惑:为什么做这些改动?为什么不能提前沟通?事实上,我曾主动联系Valve,表示愿意成为他们与CS社区之间的桥梁——既为职业选手发声,也为普通玩家代言。可惜他们对此并不感兴趣,依然坚持既有的工作方式。

问:能谈谈你正在参与开发的《Skyward Masters》吗?
答: 我们的目标是打造一款兼具高操作上限与丰富策略深度的竞技射击游戏。最大的特色是四支队伍同场竞技的玩法,配合动态变化的地图环境,以及继承自CS的精准射击手感。目前游戏计划在2027年发售,我主要负责核心体验的打磨——包括枪械手感、移动系统和后坐力反馈等关键环节。这些年来在CS中积累的经验,正帮助我打造既流畅又富有竞技性的操作体验。
(《Skyward Masters》是一款受Bedwars启发的战术型FPS竞技射击游戏,4支队伍将在浮空岛上展开快节奏、充满动作的战斗。在不断变化的环境中战斗、适应并坚持到最后,成为最终的胜利团队。)
问:开发团队会重视玩家反馈吗?
答: 虽然我们只是小型独立工作室,但始终将玩家视为最重要的合作伙伴。我们坚信,倾听玩家声音是打造优秀游戏的必由之路——这也正是Valve一直以来做得不够到位的地方。
问:你认为FPS游戏还有发展空间吗?
答: 我们要做的不是CS的复制品,也不是另一个Apex。而是希望在保留经典FPS游戏精髓的基础上,打造出符合当代审美的新颖体验。这个品类能否重现辉煌,就让我们用作品来证明。
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