王者荣耀月收入飙升32%,腾讯稳居全球手游榜首
11月7日,行业数据机构Sensor Tower公布最新报告,《王者荣耀》单月营收强势增长32%,全球手游发行商收入榜前十名中,腾讯旗下产品占据八席,可谓是凭借绝对优势再度稳坐全球手游收入冠军宝座。

说实话,每次当大家觉得《王者荣耀》该走下坡路的时候,它总能拿出这样让人惊叹的成绩单。小雷第一眼看到这数据,还以为是自己熬夜写稿把眼睛给熬花了——这款游戏都已经上线十年了,月度营收居然还能猛增32%,这符合常理吗?

图源:Sensor Tower
话说回来,现在不是到处都在说消费降级吗?怎么到了《王者荣耀》这里,就跟开了挂一样,直接无视经济规律了呢?
小雷琢磨着,这波收入蹿升多半是周年庆活动的功劳。限定皮肤返场、新皮肤扎堆上线,还有各种折扣福利砸脸,比电商双十一预售还要拼。一听到登录就送皮肤,不少退坑玩家都专门重新下载游戏,就为了薅一把这诱人的福利。
再看看那些标注着“最后一次直售返场”的皮肤,谁的手还能乖乖听话?毕竟对玩家来说,“错过就要再等一年”,机不可失,时不再来。
不过要是只盯着《王者荣耀》,那就太小看腾讯了。这波分明是“三箭齐发”——《王者》稳坐头把交椅,《三角洲行动》还没正式全面上线,就已经凭借测试和各种预热,空降成为中国区App Store收入榜的亚军了。

图源:三角洲行动最新
说起来《三角洲》是真能打,月活破3000万,靠着精准的梗营销和线下活动牢牢抓住了年轻玩家,和《王者》形成了完美互补。这架势,还没正式出道就已经预定了天团C位,只能说,腾讯的眼光依旧“毒辣”。
更让人意外的是《无尽冬日》,名字听着冷门,赚钱能力却是一流。十一黄金周那几天,它在iOS端的收入环比飙升60%,整个十月增长9%,硬是挤进了前三。截至10月底,这款游戏仅在中国iOS市场就吸金超6亿美元。
看着这些数据,小雷是真困惑了。平时朋友圈里哭穷一个比一个惨,“月底吃土”表情包传得飞起,怎么一到游戏里就都变身隐藏富豪了?要小雷看,这大概就是当代互联网的真实写照——现实中精打细算,虚拟世界里挥金如土。毕竟买个皮肤也就百来块,但带来的快乐可是实打实的。
这么一看,什么宏观经济指标,可能都不如游戏公司的月度财报来得直观。网上哀鸿遍野都是假象,大家的消费欲望和潜力一直都在,只是换了个地方释放而已。你以为大家在躺平,其实他们可能在某些看不见的地方疯狂氪金。

图源:王者荣耀最新
有人可能会问:为什么《王者荣耀》在上线这么多年后,依然保持着如此惊人的吸金能力?
小雷我觉得,这已经不是一句“游戏好玩”能解释的了,它更像是一个巨大的社交符号。朋友在玩、同事在玩、连暗恋对象都在玩,这已经成了绕不开的社交刚需。再加上腾讯那套炉火纯青的运营节奏,总能在一个恰到好处的时间点,给你一个“不得不充钱”的理由,想赚钱跟玩一样。
说到底,在小雷看来,游戏早已成为洞察消费情绪的另类风向标。10月中国厂商拿下全球TOP100手游发行商收入35.6%的份额,腾讯系产品霸榜。这背后其实是大
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