质量效应:这款RPG神作为何至今依然充满魅力?
BioWare在一篇庆祝N7日(11月7日)的博客文章中透露,开发团队正全力以赴打造系列新作:“还有无尽的宇宙等待探索,众多系统需要构建,无数故事线仍在精心打磨,我们对自己所投身的事业深感振奋。待到万事齐备,便是值得举杯相庆之时。”
尽管制作人Mike Gamble并未在博文中提供任何宣传素材佐证,但这确实是近期《质量效应》系列存续的唯一实证。此前分析师认为EA为推进私有化可能打包出售不良资产,其中就包括屡遭重创的BioWare工作室。
或许BioWare手中最大的筹码并非游戏而是电视剧集——EA向来对好莱坞心怀向往,其收购纪录可追溯至斯皮尔伯格的《荣誉勋章》系列。眼见同行将《使命召唤》年货改编权授予派拉蒙,EA这边自然也要酝酿大招:一部《质量效应》主题电视剧。

Gamble确实在文中提及BioWare正与亚马逊合作开发《质量效应》剧集。这部作品将采用全新剧情线,故事设定在三部曲之后,因为薛帕德指挥官的传奇篇章永远属于玩家。

考虑到亚马逊与贝塞斯合合作开发的《辐射》剧集采用全新剧情并大获成功,Gamble的这番表态显得合情合理。

或许剧集与游戏新作能形成协同效应,让BioWare在鲜花与掌声中迎来完美收官。

另有观点认为,在延期半年又半年的《GTA6》姗姗来迟之际,人们会发现它已经落后于时代。
这款游戏开发历时十三载,其玩法与内容已不再新颖,玩家不可能原地踏步苦等——他们的眼界与心境早已今非昔比。
甚至在《GTA5》接替《GTA4》时,人们就已察觉这个问题:前者更像是后者的扩展版。只不过当时摩尔定律尚未失效,人们对技术进步仍有想象空间。如今游戏行业正处于瓶颈期,各种开放设计比比皆是,难道GTA6的玩法会与GTA5有本质区别?现在就能预见GTA Online时代的进化方向——另一个《堡垒之夜》。
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