详解Gabecube:为何不是传统主机定位?
Gabecube这款设备从外观上看与主机颇为相似,实际体验也几乎与主机无异,但它确实不属于传统主机范畴,而且厂商并不会亏本销售。
莱恩在最近的播客节目中坦言,他并不清楚这款设备的具体售价,这个话题是在V社产品发布会上被触发的:“如果它不像主机那样定价就太可惜了,厂商完全可以通过软件销售额抽取三成来补贴硬件,这样才不至于沦为小众产品。”
当V社追问道“像主机那样定价具体是多少”时,莱恩举例说大概是500美元左右。没想到话音刚落,现场瞬间陷入沉默,气氛骤然凝固。

看得出来莱恩对这款设备情有独钟,正是期盼它能成功,才会如此直抒胸臆。作为PC游戏的忠实拥护者,莱恩肯定清楚Steam Machine本质就是PC设备,亏本促销只会招来黄牛囤货。等到各行各业人士人手一台时,真正想玩游戏的用户反而无缘得见。这种用软件收益反哺硬件的商业模式,真的能走得通吗?
回想当年搭载Cell处理器的PS3就曾被用于并行计算,麻省理工学院达特茅斯分校曾购入176台PS3组建计算集群模拟黑洞;美国空军实验室则用1760台初版PS3组成超算系统分析无人机图像,这台由千余台PS3构成的超算当年曾位列全球算力排行榜第35位……

但索尼每台初版PS3至少要补贴150美元,之所以没有倒闭是因为从玩家身上赚到了钱,而且很快就堵上了安装其他操作系统的后门。如果Steam Machine发售后没能到达真正的Steam用户手中,G胖再大的本事也难以维系。

有业内人士分析,这款形似Gamecube的Steam主机售价至少要700美元,它的使命并非挑战索尼或微软,而是为玩家创造更多可能性:“这是一款拒绝将自己定位为传统主机的游戏设备,与其说V社想与索尼微软争夺市场,不如说他们试图重新制定行业规则。”
因此,那些在传统主机平台屡试不爽的营销策略可能并不适用于Steam主机,比如独占内容。
曾在游戏调研公司SuperData任职的纽约大学商学院教授Joost van Dreunen指出,V社并不需要依靠《半条命》这样的顶级IP来推广硬件,独占模式更是与V社的理念背道而驰:“Steam Machine旨在服务Steam玩家,而非打造封闭生态,除非产品力确实堪忧,否则没必要采取独占策略。”
如果V社为了给Steam主机上双重保险,会不会随硬件同步推出《半条命3》呢?
“这种协同效应将是核弹级别的,甚至可能影响到宏观经济指标”,Dreunen教授这样评价道。
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