Gemini Pro发布3个月:AI创业众生相,机遇、瓶颈与突围
随着Gemini 3的正式发布,人工智能领域迎来了一场全新的技术风暴。这款模型不仅在参数量级上实现了代际跨越,更在能力边界上大幅拓展,覆盖从编程、通用智能体到前端设计、游戏引擎等多个热门领域。这种全方位的"能力溢出"现象,引发了AI创业者们的广泛讨论:这究竟是打开了全新的可能性,还是预示着垂直应用将逐渐被通用模型吞噬?
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为了解答这个关键问题,我们与七家不同赛道的AI公司进行了深度对话,了解他们对Gemini 3的真实看法与感受。调查结果显示,创业者们的态度呈现出显著分化:有人兴奋不已,认为看到了全新的未来图景;也有人保持冷静,坚信数据壁垒与实时性才是核心竞争力。
Flowith是一家专注于画布交互式内容创作的智能体平台公司,近期推出了专为智能体设计的操作系统Flowith OS。公司创始人Derek表示,Gemini 3 Pro在试用中展现出强大的视觉理解、代码生成和长任务处理能力,这些正是AI应用层公司和智能体公司所急需的。他期待将新模型集成到Flowith Neo Agent和FlowithOS中,认为这将推动应用层产品走向大众市场,类似于Cursor和Perplexity等成功案例。
逗逗AI则是一家专注于AI游戏伴侣的公司,提供实时语音开黑中的攻略指引和陪伴服务。联合创始人王碧豪对Gemini 3在游戏领域的应用表示兴奋。他提到,Gemini 3在屏幕识别能力上有了显著提升,特别是在游戏画面的实时解析方面。虽然目前其实时响应性较弱,但逗逗AI已经找到了视频场景下的应用切入点,如赛后复盘,为用户提供详细的数据报告和表现分析。王碧豪认为,尽管通用模型在不断进步,但垂直应用在专业性、响应速度和情绪价值提供上仍有独特优势。
Seede AI则选择了一条差异化路径,他们专注于"代码生图",即通过大模型直接编写代码来完成排版和设计。创始人杨沐锦对Gemini 3的审美能力提升表示惊喜。他指出,Gemini 3在排版设计上实现了质的飞跃,能够处理复杂的纹理、光影和图层次叠加效果,甚至能够构建统一的设计系统。杨沐锦认为,对于创业公司而言,Gemini 3等通用模型的进步反而提供了更多机遇,他们可以利用这些模型快速迭代产品,寻找更优质的应用场景。
GameSkill是一家提供端侧AI教练服务的公司,能够全程陪玩并在赛后指导复盘。创始人陈迪对Gemini 3的能力持保留态度。他认为,尽管通用模型在不断进步,但在特定游戏内的实时陪练场景下,端侧模型通过精巧的技术设计仍能实现超越。GameSkill通过大量高质量标注数据训练出的教练模型,在个性化适配和跨游戏身份连续性上具有独特优势。
Hyper3D.AI是一家3D生成大模型公司,用户可用一句话或一张图生成3D模型。CTO张启晗对Gemini 3的3D能力表达了理性看待。他认为,Gemini 3在3D理解上有了显著提升,但真正的3D生成能力仍有待提高。他提到,目前Gemini 3的"3D生成案例"主要局限于从网上下载模型、用代码生成简单模型或描述体素等层面。然而,这一能力对于结合真正的3D生成模型完成更复杂场景搭建等任务具有重要意义。
Soon则是一家专注于游戏专精模型的公司,以"无需传统抽卡、直接商业化落地"为优势。创始人谭凯对Gemini 3对游戏行业的影响持谨慎态度。他认为,Gemini 3对游戏Agent开发的影响有限,更多是效率增量而非商业化跃迁。他看重的是Gemini 3在推理与规划、工具调用稳定性等方面的能力,这些能力可以与SoonFX数值引擎协同强化数值生成和修改能力。然而,谭凯也指出,当前模型更多是在复制既有产物,难以形成生产闭环,对行业并无实质提升。
最后,Gambo作为世界上第一个游戏编程智能体公司,用户只需通过简单文字描述即可快速生成完整游戏。创始人周卓泉对Gemini 3的核心提升表示认可,特别是在视觉理解能力和图形绘制能力上。然而,他也指出,尽管Gemini 3在这些方面有了显著提升,但仍远远无法满足游戏对复杂游戏资产的需求。他通过实际测试比较了Gemini 3和Claude 4.5在生成街霸游戏角色上的表现,发现两者均无法达到游戏对游戏资产的要求。
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