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Claude与ChatGPT制作,揭秘《Codex Mortis》如何实现100%AI生成

Claude与ChatGPT制作,揭秘《Codex Mortis》如何实现100%AI生成

热心网友 时间:2025-12-16
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12月15日消息,一款玩法类似《吸血鬼幸存者》的游戏《Codex Mortis》或许成为了首个公开宣称其全部内容——从美术资源、代码到音乐——均“100%由人工智能驱动”的游戏作品。

从 ChatGPT 画像素材到 Claude 写代码,新游《Codex Mortis》宣称 100% 由 AI 造

开发者Grolaf(又名Crunchfest)坦言,这款耗时三个月完成的游戏完全由AI生成:美术素材由ChatGPT创作,动画则通过“由Claude Code编写的着色器”实现。

据称,开发过程中未使用任何传统游戏引擎,“完全是使用TypeScript编写”。开发者进一步解释道:“我使用PIXI.js进行渲染,bitECS作为实体-组件-系统(ECS)后端,并借助Electron将其打包为桌面应用程序。整个项目几乎都是在Claude Code(主要使用Opus 4.1和4.5版本)的辅助下‘氛围式编码’(vibe-coded)完成的。”

注意到,游戏简介写道:“在《Codex Mortis》中,死亡即是你的武器。融合五大黑暗魔法流派,释放毁灭性的法术协同效应,召唤亡灵大军,在这场死灵主题的弹幕地牢中横扫一切。无限构筑组合,支持单人合作模式——拥抱禁忌之力,主宰战场。本作采用100% AI驱动开发。”

开发者表示,最初只是制作了一个原型,“想看看这种做法是否可行”,随后在此基础之上不断迭代。

他在回应一位评论者时表示:“保持统一的美术风格颇具挑战,但GPT成功记住了我喜欢的视觉风格,并在不同对话中保持了一致性。我使用的是普通版GPT,而非其图像API。另外,角色动画一直无法正常运作,所以我改用基于着色器的‘颤动’效果来替代。这是我第一次在不使用游戏引擎的情况下开发作品。将Electron与Steam集成起来的过程远不如Unity或Unreal那样顺畅。我一开始尝试了Tauri,但它与Steam完全不兼容。”

他还称,“最重要的一点体会是:与传统应用开发相比,这种方式对精神消耗要小得多,感觉就像给建筑工人装上了外骨骼(笑)。”

尽管游戏尚未正式发售,其Steam讨论区已充斥着诸如“笑死,这玩意看起来烂透了”、“垃圾AI流水线产物”、“危险的滑坡”以及“100% AI生成 —— 别买也别支持”之类的负面帖子。

相比之下,Reddit社区r/aigamedev上的评论者态度稍显温和,不过其中多条回复已被删除,个中缘由耐人寻味。

从 ChatGPT 画像素材到 Claude 写代码,新游《Codex Mortis》宣称 100% 由 AI 造

感兴趣的玩家可试玩Steam上的免费演示版,但目前该试玩版评价为“褒贬不一”(Mixed),有评测者写道:“至少这个(免费)试玩版物有所值。”

来源:https://www.ithome.com/0/904/987.htm

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